【戴森球計劃】新的時間殺手,來源於傳送帶的魅力


3樓貓 發佈時間:2023-03-23 12:10:11 作者:水果刀丿 Language

說起“工業自動化”這個遊戲元素,個人最早接觸是在《我的世界》工業化模組。

老MC玩家或許都不陌生,這個模組的特點是可以使用各種工業機器自動開發並加工資源,以獲得各種高科技工具。

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設備之間用物流管道連接,通電併成功運轉,看著採礦機破碎岩石,將礦物分離篩選,送入冶煉爐鍛造,最後加工成各種科技材料,一股莫名的成就感油然而生。

雖然也曾因為強迫症發作花上大半天來優化生產線,但這個模組帶給MC玩家的體驗,主要還是體現在便捷化的礦物冶煉,以及各種有額外功能的高科技裝備。

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那時也未曾料到,會有人將這種“自動化”玩法單獨掕出來並製作成一款遊戲。

而這種玩法會如此的讓人沉迷,比之傳統模擬經營類遊戲更讓人上頭。

 

【異星工廠】:讓時間消失的工業編程

將“自動化工廠”玩法引爆在大眾面前要得益於一款“高傲”的遊戲。

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這款遊戲自上架時就號稱永不打折,在發售至今的5年時間內,不僅沒有打過折,還從EA階段的60元,漲到了如今正式版的90元。就是這樣一款傲嬌的遊戲,常年霸佔某遊戲平臺好評率排行榜前三。

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飛船失事降落異世界,《異星工廠》的開頭很俗套,接下里自然是慣例的要致富先擼樹,似曾相識的流程似乎讓人一度以為這不過是披著一套科幻皮的《饑荒》。

當你把好不容易從地裡扣出來的煤礦塞進熱力採礦機,源源不斷的礦物噴湧而出,不一會就鋪滿地面。手動到自動的效率轉變,便開始勾起玩家怠惰的饞蟲。

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如果能夠讓它自己給自己添加燃料就好了!你這麼想著。

利用傳送帶和機械勾爪搭建出一套簡單的物流系統,這臺熱力採礦機能夠實現全自動運轉,自動化工業的大門便正式被推開。

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從礦物冶煉到零件加工,從蒸汽鍋爐到核能電力,從基礎化工到高科技技術。如何規劃出一套全自動生產流水線變成了玩家冥思苦想的主要內容。

“面多加水,水多加面”是最簡單的方法,可如果執著於追求完美效率,則需要計算詳細配比,再仔細構思,時間就在不知不覺之間溜走了。

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前中期玩法基礎是傳送帶加機械臂,後期則是與MC紅石信號類似的紅藍線信號、載具以及火車物流,玩家可以依靠大規模邏輯門電路來實現智能化控制。端坐當中,就可以超遠距離控制地圖另一端的工廠運轉。

 

邏輯元件的存在讓玩家可以在遊戲裡搞出各種騷操作,就如同《我的世界》紅石大佬,《異星工廠》的編程帝們搞得花樣也不少。

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在《異星工廠》裡玩俄羅斯方塊


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自編自導來一首極樂淨土

為了避免玩家不務正業停滯不前,玩家將會面對不斷進化的蟲潮圍攻,這些蟲子會追殺玩家,並破壞所有機械設備,讓你的發展功歸一簣。前期零零散散的幾隻還可以依靠手中的武器,中後期鋪天蓋地的蟲潮只能寄希望於機械的威力,因此儘快發展科技建造出各種防禦塔成了重中之重,塔防玩法由此衍生。

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至於為什麼蟲子會來破壞玩家的工廠,遊戲做出的解釋是,玩家發展工業嚴重汙染星球環境,異星的原主人也就是蟲子們無法生存,只能被迫發起反擊。這麼想想玩家反倒有一些罪惡感,雖然這並不妨礙我後期直接開著火車把蟲巢碾碎。

 

【幸福工廠】:幸福的外星打工人生活

如果說在《異星工廠》 是當縱覽全局的設計總工程師,那麼《幸福工廠》 裡玩家扮演的則是奔波在一線的施工員了。

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時隔五年,“自動化工廠”遊戲再次迎來的新成員,這次玩家將成為享受007福報的打工人,不管白天黑夜永不休息,奔波在外星星球,為公司謀取效益。好在這裡的環境比較安全,雖然也有一些危險的外星生物,但充其量也不過是移動的素材庫罷了。

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《幸福工廠》採用的寫實近未來畫風,完美的體現在這些功能各異造型精巧的機械上。體型碩大整天蔽日,就像是被人類馴服的機械巨獸,永不停歇的運轉。複雜而又精巧的機械裝置,本來就可以可以贏得人類的天然好感。

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得益於3D化的優勢,《幸福工廠》的畫面更能體現工業之美,細密精巧的高科技設備、縱橫交錯的自動化傳送帶、高聳入雲的流水線工廠,第一人稱下的視覺衝擊力絕對讓人心馳神往,也帶了更加沉浸式的遊戲體驗。

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當然,第一人稱下的3D視角帶來了視覺衝擊力,也犧牲了規劃便利度。

雖然建造時可以自動對標中軸線,可想要讓它們整齊劃一可不是一件容易的事,尤其是相隔比較遠的建築物總會顯得歪歪扭扭,逼死強迫症系列。

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龐大的地形和多樣的地貌為探索提供了樂趣,除了尋找基礎礦點,某些科技解鎖需要玩家收集指定的材料。只是崎嶇的地形也為規劃帶來了障礙,為了將遠方生產的物資運回基地,就靠角色那條小短腿上躥下跳可能要忙活半天才能建立一條物流通道。

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但回過頭來,看著橫跨在原野中的超級工程,有種徒手造奇觀的快感。

 

 

【戴森球計劃】:我們的征途是星辰大海

誰也沒有料到,2021年開年第一款爆火的國產遊戲,居然是一個由5人獨立遊戲小團隊製作的,而且他們選擇的題材還是小眾的“自動化工廠”。

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《戴森球計劃》首周破30W的銷量證明了他們的成功,並將傳送帶的魅力再次展現在世界玩家面前。

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憑藉此等優異的成績正式加入“傳送帶”遊戲大家族,還當場認了兩位大哥。

 

本作的很大一部分魅力,來源於玩家所要追求的終極目標——建設一顆真正的戴森球。

從採集的第一顆木材開始,到橫跨整個星域的工業帝國,將各式星球打造成資源工廠,在浩瀚宇宙鋪開物流通道。當無數由太陽帆發射的戴森雲將恆星完全包裹,那顆曾經閃耀整片星系的母星不再透露一絲光亮,所有能源將為人類虛擬化世界的主腦所用。

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這樣一個龐大夢幻而又不可思議的超級工程,將由玩家親手締造,想想就很震撼,不是麼?

 

《戴森球計劃》的“自動化”可謂是集《異星工廠》與《幸福工廠》之大成,並吸收大哥們的教訓揚長避短,就拿最直觀的視角上來講:

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為了規避《幸福工廠》第一人稱3D視角的缺陷,改成了可縮放式第三人稱視角,玩家可以通過拉昇視野來觀察整體佈局,重新引入了橫縱標準線的網格式設定,大大提升了規劃便利度。

保留了Z軸垂直建造,有限的空間可以放置更多的設備,提升空間利用率。

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得益於微型球形地圖的設定,玩家可以利用星球極點設計出很多有趣的環狀生產線。

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豐富多樣的建築設備,各不相同的生產速度,配方差異的材料需求,想要建立一條最高效的流水線可不是那麼容易的事。

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 《戴森球計劃》這款遊戲看似沒有任何外部壓力,但隱藏在資源背後的危機將如影隨形。如果你在經歷一次星系大停電後,或許會明白產能的擴大和科技的研發會導致不可再生資源的急劇消耗,如果不能在資源耗盡之前儘快解鎖飛出母星系的核心科技,文明發展將會停滯甚至是全面崩盤。

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這不由得引發我們對於現實世界能源危機的思考,或許在未來的某一天,人類的文明將會直面這一困境,“戴森球計劃”終將成為唯一的自我救贖方式,畢竟現實世界的資源可不能像遊戲那樣設置倍率。

 

【新的時間殺手】

從《異星工廠》到《幸福工廠》,再到《戴森球計劃》,“自動化工廠”這個脫胎於傳統模擬經營的遊戲元素,正在把“硬核”“小眾”“枯燥”等標籤撕開,開始受到更多玩家的追捧。成為建造類遊戲愛好者新歡,畢竟可以動的流水線可比死物要有意思的多。

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相比於其他遊戲較小或者幾乎沒有的外部壓力,玩家得以專注於生產。

效率至上的核心追求,讓反覆的思考和試錯成為必須,並以此總結出最優解。

逐步解鎖的新科技使得遊戲的每一個階段都充滿著樂趣與新鮮感。

正是這些因素,讓玩家不知不覺之間上頭,並樂此不疲的在遊戲裡肝爆。

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#休閒摸魚遊戲#


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