【戴森球计划】新的时间杀手,来源于传送带的魅力


3楼猫 发布时间:2023-03-23 12:10:11 作者:水果刀丿 Language

说起“工业自动化”这个游戏元素,个人最早接触是在《我的世界》工业化模组。

老MC玩家或许都不陌生,这个模组的特点是可以使用各种工业机器自动开发并加工资源,以获得各种高科技工具。

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设备之间用物流管道连接,通电并成功运转,看着采矿机破碎岩石,将矿物分离筛选,送入冶炼炉锻造,最后加工成各种科技材料,一股莫名的成就感油然而生。

虽然也曾因为强迫症发作花上大半天来优化生产线,但这个模组带给MC玩家的体验,主要还是体现在便捷化的矿物冶炼,以及各种有额外功能的高科技装备。

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那时也未曾料到,会有人将这种“自动化”玩法单独掕出来并制作成一款游戏。

而这种玩法会如此的让人沉迷,比之传统模拟经营类游戏更让人上头。

 

【异星工厂】:让时间消失的工业编程

将“自动化工厂”玩法引爆在大众面前要得益于一款“高傲”的游戏。

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这款游戏自上架时就号称永不打折,在发售至今的5年时间内,不仅没有打过折,还从EA阶段的60元,涨到了如今正式版的90元。就是这样一款傲娇的游戏,常年霸占某游戏平台好评率排行榜前三。

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飞船失事降落异世界,《异星工厂》的开头很俗套,接下里自然是惯例的要致富先撸树,似曾相识的流程似乎让人一度以为这不过是披着一套科幻皮的《饥荒》。

当你把好不容易从地里扣出来的煤矿塞进热力采矿机,源源不断的矿物喷涌而出,不一会就铺满地面。手动到自动的效率转变,便开始勾起玩家怠惰的馋虫。

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如果能够让它自己给自己添加燃料就好了!你这么想着。

利用传送带和机械勾爪搭建出一套简单的物流系统,这台热力采矿机能够实现全自动运转,自动化工业的大门便正式被推开。

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从矿物冶炼到零件加工,从蒸汽锅炉到核能电力,从基础化工到高科技技术。如何规划出一套全自动生产流水线变成了玩家冥思苦想的主要内容。

“面多加水,水多加面”是最简单的方法,可如果执着于追求完美效率,则需要计算详细配比,再仔细构思,时间就在不知不觉之间溜走了。

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前中期玩法基础是传送带加机械臂,后期则是与MC红石信号类似的红蓝线信号、载具以及火车物流,玩家可以依靠大规模逻辑门电路来实现智能化控制。端坐当中,就可以超远距离控制地图另一端的工厂运转。

 

逻辑元件的存在让玩家可以在游戏里搞出各种骚操作,就如同《我的世界》红石大佬,《异星工厂》的编程帝们搞得花样也不少。

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在《异星工厂》里玩俄罗斯方块


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自编自导来一首极乐净土

为了避免玩家不务正业停滞不前,玩家将会面对不断进化的虫潮围攻,这些虫子会追杀玩家,并破坏所有机械设备,让你的发展功归一篑。前期零零散散的几只还可以依靠手中的武器,中后期铺天盖地的虫潮只能寄希望于机械的威力,因此尽快发展科技建造出各种防御塔成了重中之重,塔防玩法由此衍生。

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至于为什么虫子会来破坏玩家的工厂,游戏做出的解释是,玩家发展工业严重污染星球环境,异星的原主人也就是虫子们无法生存,只能被迫发起反击。这么想想玩家反倒有一些罪恶感,虽然这并不妨碍我后期直接开着火车把虫巢碾碎。

 

【幸福工厂】:幸福的外星打工人生活

如果说在《异星工厂》 是当纵览全局的设计总工程师,那么《幸福工厂》 里玩家扮演的则是奔波在一线的施工员了。

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时隔五年,“自动化工厂”游戏再次迎来的新成员,这次玩家将成为享受007福报的打工人,不管白天黑夜永不休息,奔波在外星星球,为公司谋取效益。好在这里的环境比较安全,虽然也有一些危险的外星生物,但充其量也不过是移动的素材库罢了。

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《幸福工厂》采用的写实近未来画风,完美的体现在这些功能各异造型精巧的机械上。体型硕大整天蔽日,就像是被人类驯服的机械巨兽,永不停歇的运转。复杂而又精巧的机械装置,本来就可以可以赢得人类的天然好感。

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得益于3D化的优势,《幸福工厂》的画面更能体现工业之美,细密精巧的高科技设备、纵横交错的自动化传送带、高耸入云的流水线工厂,第一人称下的视觉冲击力绝对让人心驰神往,也带了更加沉浸式的游戏体验。

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当然,第一人称下的3D视角带来了视觉冲击力,也牺牲了规划便利度。

虽然建造时可以自动对标中轴线,可想要让它们整齐划一可不是一件容易的事,尤其是相隔比较远的建筑物总会显得歪歪扭扭,逼死强迫症系列。

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庞大的地形和多样的地貌为探索提供了乐趣,除了寻找基础矿点,某些科技解锁需要玩家收集指定的材料。只是崎岖的地形也为规划带来了障碍,为了将远方生产的物资运回基地,就靠角色那条小短腿上蹿下跳可能要忙活半天才能建立一条物流通道。

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但回过头来,看着横跨在原野中的超级工程,有种徒手造奇观的快感。

 

 

【戴森球计划】:我们的征途是星辰大海

谁也没有料到,2021年开年第一款爆火的国产游戏,居然是一个由5人独立游戏小团队制作的,而且他们选择的题材还是小众的“自动化工厂”。

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《戴森球计划》首周破30W的销量证明了他们的成功,并将传送带的魅力再次展现在世界玩家面前。

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凭借此等优异的成绩正式加入“传送带”游戏大家族,还当场认了两位大哥。

 

本作的很大一部分魅力,来源于玩家所要追求的终极目标——建设一颗真正的戴森球。

从采集的第一颗木材开始,到横跨整个星域的工业帝国,将各式星球打造成资源工厂,在浩瀚宇宙铺开物流通道。当无数由太阳帆发射的戴森云将恒星完全包裹,那颗曾经闪耀整片星系的母星不再透露一丝光亮,所有能源将为人类虚拟化世界的主脑所用。

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这样一个庞大梦幻而又不可思议的超级工程,将由玩家亲手缔造,想想就很震撼,不是么?

 

《戴森球计划》的“自动化”可谓是集《异星工厂》与《幸福工厂》之大成,并吸收大哥们的教训扬长避短,就拿最直观的视角上来讲:

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为了规避《幸福工厂》第一人称3D视角的缺陷,改成了可缩放式第三人称视角,玩家可以通过拉升视野来观察整体布局,重新引入了横纵标准线的网格式设定,大大提升了规划便利度。

保留了Z轴垂直建造,有限的空间可以放置更多的设备,提升空间利用率。

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得益于微型球形地图的设定,玩家可以利用星球极点设计出很多有趣的环状生产线。

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丰富多样的建筑设备,各不相同的生产速度,配方差异的材料需求,想要建立一条最高效的流水线可不是那么容易的事。

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 《戴森球计划》这款游戏看似没有任何外部压力,但隐藏在资源背后的危机将如影随形。如果你在经历一次星系大停电后,或许会明白产能的扩大和科技的研发会导致不可再生资源的急剧消耗,如果不能在资源耗尽之前尽快解锁飞出母星系的核心科技,文明发展将会停滞甚至是全面崩盘。

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这不由得引发我们对于现实世界能源危机的思考,或许在未来的某一天,人类的文明将会直面这一困境,“戴森球计划”终将成为唯一的自我救赎方式,毕竟现实世界的资源可不能像游戏那样设置倍率。

 

【新的时间杀手】

从《异星工厂》到《幸福工厂》,再到《戴森球计划》,“自动化工厂”这个脱胎于传统模拟经营的游戏元素,正在把“硬核”“小众”“枯燥”等标签撕开,开始受到更多玩家的追捧。成为建造类游戏爱好者新欢,毕竟可以动的流水线可比死物要有意思的多。

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相比于其他游戏较小或者几乎没有的外部压力,玩家得以专注于生产。

效率至上的核心追求,让反复的思考和试错成为必须,并以此总结出最优解。

逐步解锁的新科技使得游戏的每一个阶段都充满着乐趣与新鲜感。

正是这些因素,让玩家不知不觉之间上头,并乐此不疲的在游戏里肝爆。

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