有心了 現在誰說官方沒腦子我就和他急(
首先就是山兔
看我贏表面沒啥用 實際各位還沒有考慮到用處(
增強是山兔任務 這個大家都懂 但是搖一個6 這個效果實際很強
如果結合大天狗 妖琴的增強來看 分明就是經典倒計時大勝利(
那麼這個6就很關鍵了
比如說 可以配合妖琴打出足足3次刮小風(天狗風亂)
比如說 配合大天狗覺醒 妖琴刮出足足5次大風(羽刃風暴)
這還沒算山兔覺醒ssr
並且山兔這次完全可以進快攻(山兔恰好是蒼葉)
各位還沒有意識到問題 山兔覺醒後每次6是加2攻
這玩意配合上快攻 比小鹿拉身材還要快一點
況且還可以復活 減倒計時
當然這些都是思路 並不見得真的能進構築
還有淨琉璃形態 完全可以打出幾次爆發
倒計時也不再是常規經典倒計時 可以考慮把一目連換成淨琉璃 無論是直擊形態還是群體拉到很大後的淨琉璃ssr
況且大天狗喜提過牌神器(這卡真的離譜了 打4還能過牌 你讓妖刀怎麼想)
總而言之 大天狗應該可以進快攻 而不是長期冷板凳和倒計時掛勾 前朝的大天狗擊退思路也可以拿出來用了
河童個人覺得沒用 畢竟運勢輸在穩定性 不是一張卡兩張卡的問題 你改了觸發難度也是 運勢隊從來不缺大哥
削弱調整 這個我還真的不是太懂 因為新版本我沒怎麼玩過 強我是知道的 強在哪裡我真不知道(
我就知道我又能白嫖一把灰了(ssr都削了我不血賺?)