由經典電影改編,“不要發出聲音”是生存的基本法則
【文:aimerinter / 編:德雷克 / 排:伊萬】
前言
《寂靜之地:前路》的開發商:Stormind Games來自於意大利卡塔尼亞,成立於2016年的他們此前曾製作出膾炙人口的“《修道院》系列”(《受難父親》以及《破碎瓷器》)。在第三人稱恐怖遊戲領域蒸蒸日上的他們在從派拉蒙影業取得了“《寂靜之地》系列”的遊戲開發權後,將此次的創作方向轉移至第一人稱恐怖冒險遊戲的賽道。
隕石一降,惡魔登場
“《寂靜之地》系列電影”中,外星生物降臨地球的第一天被定義為“入侵日”(Day 1),本作的故事也是從那一天開始於第120天結束(Day 120)。被人類稱作“死亡天使”的怪物們並沒有眼睛,所有的行動都憑藉極其敏銳的聽力而執行。擁有超長四肢的它們不僅移動速度極快,前爪的破壞力同樣十分驚人。堅硬的外殼能輕鬆抵擋槍械的攻擊,渾身上下唯一的弱點就是頭部開花後暴露出的一小部分肌肉組織。生性殘暴的它們卻不以人類為食,只是單純地追逐著地球上每隻發出動靜的生物。
於2018年4月上映的《寂靜之地》之所以能在歐美眾多驚悚末世影片中脫穎而出,撰寫背景設定和劇本的導演兼主演John Krasinski功不可沒。與電影中已經摸索出生存法則的Abbott一家相比,《前路》中圍繞著Alex及其父親Kenneth、Alex男友Martin及其母親Laura的故事則類似於其它末世題材一樣,著眼於人類之間的勾心鬥角以及日漸稀缺的物資。在不得不離開了作為聚集點的醫院後,已經懷孕的Alex孤身踏上了尋找庇護的漫漫長路。
發出聲音,遊戲結束
《前路》作為一款潛入風格的作品,在遊戲中除了行動時不能發出過大的聲音以外,玩家操縱的Alex還要面臨著更為棘手的問題:哮喘病。諸如攀爬、搬運東西、被粉塵嗆到以及死亡天使在附近造成的恐懼都會加重主角的肺部負擔(以白→黃→紅的順序加重)。而一旦到達臨界值,若玩家無法正確按下時機十分苛刻的QTE,她就會開始咳嗽從而被死亡天使發現而一命嗚呼。在沿途找到的藥片可以改善一下肺功能,而吸入器則能夠讓Alex短暫的變成“無敵”狀態:在一段時間內無視任何影響自己肺部的因素。但如果死亡天使就在附近還執意使用吸入器的話,吸氣的聲音甚至會驚動它們,這也是遊戲中最絕望的時刻。因此無意義的行動只會讓Alex走上絕路,觀察周圍的環境做出最合理的行動是玩家在遊戲中必須要考慮的。
除了下雨、颳風、流水等自然界的聲音以外,怪物會對周圍的任何異響做出反應。走在樹葉上、水潭中發出的腳步聲,開門發出的吱嘎聲,不小心踢到腳邊的物體的叮噹響,即使不在視線範圍內的死亡天使一定會聽到並從警覺狀態逐漸至被徹底驚動。一旦那恐怖的BGM響起,玩家只能放下手柄不如死個痛快。為了增加遊戲的沉浸感,Stormind Games甚至喪心病狂地加入了採集功能,一旦現實中的噪音被Dualsense手柄的麥克風採集,就等同於遊戲中製造出聲音。想象一下這樣的場景:屏幕前的你突然鼻子奇癢想打個噴嚏,假如不想讓Alex當冤死鬼的話,你就只能硬憋住不打出聲音,或是放下手柄到遠處打個噴嚏再回來了。不過實際操作下來,這看似標新立異的功能用起來只會步步維艱,畢竟不是所有玩家都有絕對安靜的遊戲環境。
除了用耳朵傾聽來判斷行動是否無聲以外,Alex還製作出了一部測聲器。左下角的數值為她發出的聲音,右下角的數值則是環境的聲音。當左面的數值小於或等於右面時,就可以斷定玩家的行動是安全的,反之則是危險的。這是電影中沒有出現過的新奇道具,但用起來又有些畫蛇添足的感覺。打個比方就是:我喝了點酒,之前買了個儀器正好測測自己是否達到酒駕標準。我只能判定自己是否能開車,一旦達到酒駕標準,我又沒法用這個儀器讓自己不酒駕。近些年的遊戲製作都會考慮到聽障人士的需求,可能Stormind Games的這般舉措是想讓他們也能享受這款遊戲吧。
打不過,但是需要躲得過
由於沒有任何主動戰鬥的橋段(只有一場強制的追逐射擊),《前路》難免會被歸到“步行模擬器”的陣容中。如此下來,劇情是否引人入勝、與場景的互動是否能帶來沉浸感則是Stormind Games首先需要考慮的。Alex的故事從Day 1一次平靜的郊遊開始,Day 105失去自己孩子的父親Martin,再到Day 119醫院淪陷踏上逃亡之路,最後Day 120登上了快艇。總共10個章節配上繁多的收集品可以讓人更好地瞭解到在這120天裡,殘存的人類是如何掙扎著苟活下去。但除了遊戲前半部分偶爾的劇情演出以外,最後的幾個章節更像是為了增加遊戲時間而製作出來的密室逃脫。作為玩家無法體會出Alex的絕望或者她對肚子裡的孩子的關心,相比起電影原作中同樣添新丁的Abbott一家來說,本作對於家庭的刻畫並沒有遊戲宣傳中的那麼到位。
在場景互動方面Stromind Games則交出了一份完美的答卷,因為即使冒著發出聲音的風險,玩家依然要操作Alex執行各種行動。除了前文提到的攀爬以外,一些冒險遊戲的慣例操作諸如開門、擰閥門等,都需要控制好搖桿力度以免打草驚蛇。此舉降低了遊戲節奏,但每當你推開門,卻發現並沒有驚動怪物時,則會讓人獲得莫名的滿足感。雖然無法與怪物戰鬥,但是可以聲東擊西吸引怪物的注意——經典道具:板磚和酒瓶必不可少。
除此之外在營地章節中人類留下的聲音陷阱以及補熊陷阱也會帶來很大的麻煩,而當怪物踩到陷阱時他們只會發出一聲吼叫,而陷阱則會變成一堆廢鐵。最後要提到的是遊戲中最好用的道具是沙子!電影原作中Abbott一家用沙子從自家門口向外鋪出了若干條路方便行動(踩在上面沒聲音),《前路》中一些場景則有成袋的沙子,Alex可以一邊鋪灑一邊前進,行動速度瞬間加快。但如果正好在一潭水泡中間沙子用光了,那幾乎宣告玩家可以原地成盒。
結語
《寂靜之地:前路》是一款立足於電影設定、中規中矩的第一人稱恐怖冒險遊戲。遊戲並沒有太多出彩的地方,一些創新的設定對於遊戲性也有些畫蛇添足。但是單論氛圍的壓抑感,被死亡天使隨時隨地包圍且耳邊傳來他們標誌性的叫聲時,那種無助卻可以讓恐怖遊戲愛好者們樂此不疲。如果哪個月黑風高的夜晚你可以獨處一室且周圍一片寂靜,不妨打開聲音採集功能,打造屬於自己的“寂靜之地”。