由经典电影改编,“不要发出声音”是生存的基本法则
【文:aimerinter / 编:德雷克 / 排:伊万】
前言
《寂静之地:前路》的开发商:Stormind Games来自于意大利卡塔尼亚,成立于2016年的他们此前曾制作出脍炙人口的“《修道院》系列”(《受难父亲》以及《破碎瓷器》)。在第三人称恐怖游戏领域蒸蒸日上的他们在从派拉蒙影业取得了“《寂静之地》系列”的游戏开发权后,将此次的创作方向转移至第一人称恐怖冒险游戏的赛道。
陨石一降,恶魔登场
“《寂静之地》系列电影”中,外星生物降临地球的第一天被定义为“入侵日”(Day 1),本作的故事也是从那一天开始于第120天结束(Day 120)。被人类称作“死亡天使”的怪物们并没有眼睛,所有的行动都凭借极其敏锐的听力而执行。拥有超长四肢的它们不仅移动速度极快,前爪的破坏力同样十分惊人。坚硬的外壳能轻松抵挡枪械的攻击,浑身上下唯一的弱点就是头部开花后暴露出的一小部分肌肉组织。生性残暴的它们却不以人类为食,只是单纯地追逐着地球上每只发出动静的生物。
于2018年4月上映的《寂静之地》之所以能在欧美众多惊悚末世影片中脱颖而出,撰写背景设定和剧本的导演兼主演John Krasinski功不可没。与电影中已经摸索出生存法则的Abbott一家相比,《前路》中围绕着Alex及其父亲Kenneth、Alex男友Martin及其母亲Laura的故事则类似于其它末世题材一样,着眼于人类之间的勾心斗角以及日渐稀缺的物资。在不得不离开了作为聚集点的医院后,已经怀孕的Alex孤身踏上了寻找庇护的漫漫长路。
发出声音,游戏结束
《前路》作为一款潜入风格的作品,在游戏中除了行动时不能发出过大的声音以外,玩家操纵的Alex还要面临着更为棘手的问题:哮喘病。诸如攀爬、搬运东西、被粉尘呛到以及死亡天使在附近造成的恐惧都会加重主角的肺部负担(以白→黄→红的顺序加重)。而一旦到达临界值,若玩家无法正确按下时机十分苛刻的QTE,她就会开始咳嗽从而被死亡天使发现而一命呜呼。在沿途找到的药片可以改善一下肺功能,而吸入器则能够让Alex短暂的变成“无敌”状态:在一段时间内无视任何影响自己肺部的因素。但如果死亡天使就在附近还执意使用吸入器的话,吸气的声音甚至会惊动它们,这也是游戏中最绝望的时刻。因此无意义的行动只会让Alex走上绝路,观察周围的环境做出最合理的行动是玩家在游戏中必须要考虑的。
除了下雨、刮风、流水等自然界的声音以外,怪物会对周围的任何异响做出反应。走在树叶上、水潭中发出的脚步声,开门发出的吱嘎声,不小心踢到脚边的物体的叮当响,即使不在视线范围内的死亡天使一定会听到并从警觉状态逐渐至被彻底惊动。一旦那恐怖的BGM响起,玩家只能放下手柄不如死个痛快。为了增加游戏的沉浸感,Stormind Games甚至丧心病狂地加入了采集功能,一旦现实中的噪音被Dualsense手柄的麦克风采集,就等同于游戏中制造出声音。想象一下这样的场景:屏幕前的你突然鼻子奇痒想打个喷嚏,假如不想让Alex当冤死鬼的话,你就只能硬憋住不打出声音,或是放下手柄到远处打个喷嚏再回来了。不过实际操作下来,这看似标新立异的功能用起来只会步步维艰,毕竟不是所有玩家都有绝对安静的游戏环境。
除了用耳朵倾听来判断行动是否无声以外,Alex还制作出了一部测声器。左下角的数值为她发出的声音,右下角的数值则是环境的声音。当左面的数值小于或等于右面时,就可以断定玩家的行动是安全的,反之则是危险的。这是电影中没有出现过的新奇道具,但用起来又有些画蛇添足的感觉。打个比方就是:我喝了点酒,之前买了个仪器正好测测自己是否达到酒驾标准。我只能判定自己是否能开车,一旦达到酒驾标准,我又没法用这个仪器让自己不酒驾。近些年的游戏制作都会考虑到听障人士的需求,可能Stormind Games的这般举措是想让他们也能享受这款游戏吧。
打不过,但是需要躲得过
由于没有任何主动战斗的桥段(只有一场强制的追逐射击),《前路》难免会被归到“步行模拟器”的阵容中。如此下来,剧情是否引人入胜、与场景的互动是否能带来沉浸感则是Stormind Games首先需要考虑的。Alex的故事从Day 1一次平静的郊游开始,Day 105失去自己孩子的父亲Martin,再到Day 119医院沦陷踏上逃亡之路,最后Day 120登上了快艇。总共10个章节配上繁多的收集品可以让人更好地了解到在这120天里,残存的人类是如何挣扎着苟活下去。但除了游戏前半部分偶尔的剧情演出以外,最后的几个章节更像是为了增加游戏时间而制作出来的密室逃脱。作为玩家无法体会出Alex的绝望或者她对肚子里的孩子的关心,相比起电影原作中同样添新丁的Abbott一家来说,本作对于家庭的刻画并没有游戏宣传中的那么到位。
在场景互动方面Stromind Games则交出了一份完美的答卷,因为即使冒着发出声音的风险,玩家依然要操作Alex执行各种行动。除了前文提到的攀爬以外,一些冒险游戏的惯例操作诸如开门、拧阀门等,都需要控制好摇杆力度以免打草惊蛇。此举降低了游戏节奏,但每当你推开门,却发现并没有惊动怪物时,则会让人获得莫名的满足感。虽然无法与怪物战斗,但是可以声东击西吸引怪物的注意——经典道具:板砖和酒瓶必不可少。
除此之外在营地章节中人类留下的声音陷阱以及补熊陷阱也会带来很大的麻烦,而当怪物踩到陷阱时他们只会发出一声吼叫,而陷阱则会变成一堆废铁。最后要提到的是游戏中最好用的道具是沙子!电影原作中Abbott一家用沙子从自家门口向外铺出了若干条路方便行动(踩在上面没声音),《前路》中一些场景则有成袋的沙子,Alex可以一边铺洒一边前进,行动速度瞬间加快。但如果正好在一潭水泡中间沙子用光了,那几乎宣告玩家可以原地成盒。
结语
《寂静之地:前路》是一款立足于电影设定、中规中矩的第一人称恐怖冒险游戏。游戏并没有太多出彩的地方,一些创新的设定对于游戏性也有些画蛇添足。但是单论氛围的压抑感,被死亡天使随时随地包围且耳边传来他们标志性的叫声时,那种无助却可以让恐怖游戏爱好者们乐此不疲。如果哪个月黑风高的夜晚你可以独处一室且周围一片寂静,不妨打开声音采集功能,打造属于自己的“寂静之地”。