提示說明現在會正確顯示造成緩速效果的腐化區域。
移除移動速度降低效果。
此技能現在可在受到控場時使用。使用此技能會使玩家無阻。
修正敘述,使屍體的使用數量更一致。
間隔時間從 1.5 秒降低至 1 秒。
引導魂能產生從每秒 8 點提高至每秒 10 點。
升級現在會在生成屍體時啟動,而非引導 1 秒後啟動。
強化分解
分解現在在產生屍體或是當目標死亡時會產生爆炸 [40% 武器傷害]。
現在在產生屍體時也會產生 10 點魂能。
侍僧之分解
之前:每 1.5 秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續 4 秒。
現在:分解的爆炸會使被擊中的敵人易傷。
輔祭之分解
現在會在分解爆炸時獲得移動速度加成,而非引導時。
移動速度加成持續時間從 5 秒延長至 8 秒。
易爆骷髏的生成速度提高 50%。
調整終極死亡軍團生成速度,使其與易爆骷髏相同。
現在被分類為召喚技能。
之前:在你保持健康狀態至少 2 秒後,你和僕從的攻擊速度提高 4/8/12%[+]。
現在:當你處於健康狀態時,你的爆擊機率提高 4/8/12%[+],且你的僕從獲得額外 6/12/18%[+] 的爆擊機率。
之前:你未受到傷害 2 秒後,你的僕從攻擊速度提高 15%。若你有至少 7 個僕從,此加成效果加倍。
現在:每個存活的僕從能使你的僕從攻擊速度提高 3%。
骷髏戰士現在會更常跑在死靈法師前方,使其得以率先交戰。
襲擊者:移除第二次升級的 3 秒限制。
收割者
第一次升級
之前:收割者攻擊定身、緩速、昏迷或易傷的敵人時,會使其強力的終結技冷卻時間縮短 2 秒。
現在:收割者的掃尾攻擊會使你現有冷卻時間縮短 3 秒。
防禦者
現在第一次升級會嘲諷周遭範圍的敵人,而非每 6 秒使傷害無效。
第二次升級會將從玩家身上繼承荊棘傷害,改為防禦者使受到的傷害降低 99%。
暗影法師
攻擊現在可以穿透敵人。
第一次升級
之前:暗影法師的攻擊有 10% 機率會擊昏敵人 2 秒。對相同敵人此效果每 5 秒僅能生效一次。
現在:每個作用中的暗影法師可使你造成的傷害提高 3%[x]。
第二次升級每 3 次攻擊會發射額外的暗影彈,而不是 4 次。
冰寒法師
第一次升級後,攻擊會產生 3 點魂能。
攻擊現在無須滿足額外條件就能造成易傷。
骸骨法師
第一次升級
之前:骸骨法師的攻擊生命值消耗從 15% 降低至 10%。存活 5 秒後,骸骨法師造成的傷害提高 40%[x]。
現在:若骸骨法師在你的快捷列上,你的骸骨法師每攻擊 6 次,就會施放骸骨裂片或骨矛。
第二次升級
之前:當骸骨法師因自己的攻擊而死亡時,會留下屍體並賦予你等同 20% 生命值上限的強韌。
現在:骸骨法師死亡時會掉落一具屍體。骸骨法師會獲得等同 3% 生命值上限強韌的攻擊力。
鮮血魔像
第一次升級後,魔像現在會吸收 30%(原先為 15%)。
第二次升級後,啟動魔像技能時每吸收一個敵人將治療玩家 5% 生命值上限。
骸骨魔像
第一次升級
之前:每當骸骨魔像受到等同其生命值上限 20% 的傷害時,會掉下一具屍體。
現在:魔像使用技能時,會在周遭掉落 5 具屍體。
第二次升級
之前:骸骨魔像的生命值上限提高 10%,且從你身上獲得的荊棘效果總量從 30% 提高到 50%。
現在:骸骨魔像會在你受到傷害時釋放骸骨尖刺。
鋼鐵魔像
第一次升級
現在每 2 次攻擊會施放衝擊波,而非 4 次。
衝擊波的傷害從 40% 提高至 154%。
第二次升級
現在會將敵人拉向身邊,而非造成易傷。
之前:啟動血霧時不再降低移動速度。
現在:處於血霧化形時,移動速度提高 20%。
之前:在死亡軍團效果期間,你的僕從攻擊速度提高 70-84%,受到的傷害降低 90%。
現在:在死亡軍團效果期間,你的僕從造成的傷害提高 70-100%,受到的傷害降低 90%。
同時使骷髏戰士數量上限提高 2 個。
之前:骷髏戰士數量上限提高 2 個。
現在:骷髏祭司現在同時會以 55-70% 的效果強化你。
之前:分解生成屍體時獲得 25-40 點魂能。
現在:分解爆炸時獲得 25-40 點魂能。
之前:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解生成屍體時,有 50-100% 機率在所有受影響目標的位置生成屍體。
現在:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解產生的爆炸傷害提高 15-30%[x]。
之前:你對同時受到衰老和攻擊反噬影響的敵人,造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。
現在:你對受到任意詛咒的敵人造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。
之前:你的生命值超過 100% 時,你每恢復生命值上限的 1%,便賦予你下一次壓制攻擊獲得 0.5%[x] 壓制加成傷害,最多額外獲得 30-60%[x]。
現在:你的生命值超過 100% 時,每恢復生命值上限的 1%,下一次爆擊的爆擊傷害便會提高 0.5%[x],最多 30-60%[x]。
之前:健康時,生命之球會賦予 10-25 點魂能。
現在:生命之球會賦予 10-25 點魂能。
之前:幸運觸發:最高有 10% 機率強化所有僕從,使每個僕從下次攻擊造成 X 點物理傷害的爆炸。
現在:每個僕從每攻擊 6 次,會獲得強化並引發爆炸,造成 X 點物理傷害。
幸運觸發機率從 5-25% 提高至 15-30%。
獲得的魂能從 7-10 點提高至 15-20 點。
之前:額外加成:你對緩速或冰冷目標的傷害提高 10%[X],或是對昏迷或凍結目標的傷害提高 20%[X]。
現在:額外加成:你和僕從對受控場效果影響的目標造成的傷害提高 20%[X]。
額外加成上限提高至 15%[X]。
於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%。*
之前:你的僕從每擁有 15%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 20%[X]。
現在:你的僕從每擁有 20%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 30%[X],攻擊速度加成最高為 100%。