提示说明现在会正确显示造成缓速效果的腐化区域。
移除移动速度降低效果。
此技能现在可在受到控场时使用。使用此技能会使玩家无阻。
修正叙述,使尸体的使用数量更一致。
间隔时间从 1.5 秒降低至 1 秒。
引导魂能产生从每秒 8 点提高至每秒 10 点。
升级现在会在生成尸体时启动,而非引导 1 秒后启动。
强化分解
分解现在在产生尸体或是当目标死亡时会产生爆炸 [40% 武器伤害]。
现在在产生尸体时也会产生 10 点魂能。
侍僧之分解
之前:每 1.5 秒,分解会使被击中的敌人易伤,持续 4 秒。
现在:分解的爆炸会使被击中的敌人易伤。
辅祭之分解
现在会在分解爆炸时获得移动速度加成,而非引导时。
移动速度加成持续时间从 5 秒延长至 8 秒。
易爆骷髅的生成速度提高 50%。
调整终极死亡军团生成速度,使其与易爆骷髅相同。
现在被分类为召唤技能。
之前:在你保持健康状态至少 2 秒后,你和仆从的攻击速度提高 4/8/12%[+]。
现在:当你处于健康状态时,你的爆击机率提高 4/8/12%[+],且你的仆从获得额外 6/12/18%[+] 的爆击机率。
之前:你未受到伤害 2 秒后,你的仆从攻击速度提高 15%。若你有至少 7 个仆从,此加成效果加倍。
现在:每个存活的仆从能使你的仆从攻击速度提高 3%。
骷髅战士现在会更常跑在死灵法师前方,使其得以率先交战。
袭击者:移除第二次升级的 3 秒限制。
收割者
第一次升级
之前:收割者攻击定身、缓速、昏迷或易伤的敌人时,会使其强力的终结技冷却时间缩短 2 秒。
现在:收割者的扫尾攻击会使你现有冷却时间缩短 3 秒。
防御者
现在第一次升级会嘲讽周遭范围的敌人,而非每 6 秒使伤害无效。
第二次升级会将从玩家身上继承荆棘伤害,改为防御者使受到的伤害降低 99%。
暗影法师
攻击现在可以穿透敌人。
第一次升级
之前:暗影法师的攻击有 10% 机率会击昏敌人 2 秒。对相同敌人此效果每 5 秒仅能生效一次。
现在:每个作用中的暗影法师可使你造成的伤害提高 3%[x]。
第二次升级每 3 次攻击会发射额外的暗影弹,而不是 4 次。
冰寒法师
第一次升级后,攻击会产生 3 点魂能。
攻击现在无须满足额外条件就能造成易伤。
骸骨法师
第一次升级
之前:骸骨法师的攻击生命值消耗从 15% 降低至 10%。存活 5 秒后,骸骨法师造成的伤害提高 40%[x]。
现在:若骸骨法师在你的快捷列上,你的骸骨法师每攻击 6 次,就会施放骸骨裂片或骨矛。
第二次升级
之前:当骸骨法师因自己的攻击而死亡时,会留下尸体并赋予你等同 20% 生命值上限的强韧。
现在:骸骨法师死亡时会掉落一具尸体。骸骨法师会获得等同 3% 生命值上限强韧的攻击力。
鲜血魔像
第一次升级后,魔像现在会吸收 30%(原先为 15%)。
第二次升级后,启动魔像技能时每吸收一个敌人将治疗玩家 5% 生命值上限。
骸骨魔像
第一次升级
之前:每当骸骨魔像受到等同其生命值上限 20% 的伤害时,会掉下一具尸体。
现在:魔像使用技能时,会在周遭掉落 5 具尸体。
第二次升级
之前:骸骨魔像的生命值上限提高 10%,且从你身上获得的荆棘效果总量从 30% 提高到 50%。
现在:骸骨魔像会在你受到伤害时释放骸骨尖刺。
钢铁魔像
第一次升级
现在每 2 次攻击会施放冲击波,而非 4 次。
冲击波的伤害从 40% 提高至 154%。
第二次升级
现在会将敌人拉向身边,而非造成易伤。
之前:启动血雾时不再降低移动速度。
现在:处于血雾化形时,移动速度提高 20%。
之前:在死亡军团效果期间,你的仆从攻击速度提高 70-84%,受到的伤害降低 90%。
现在:在死亡军团效果期间,你的仆从造成的伤害提高 70-100%,受到的伤害降低 90%。
同时使骷髅战士数量上限提高 2 个。
之前:骷髅战士数量上限提高 2 个。
现在:骷髅祭司现在同时会以 55-70% 的效果强化你。
之前:分解生成尸体时获得 25-40 点魂能。
现在:分解爆炸时获得 25-40 点魂能。
之前:分解能够连锁影响并引爆最多 2 个额外目标。分解生成尸体时,有 50-100% 机率在所有受影响目标的位置生成尸体。
现在:分解能够连锁影响并引爆最多 2 个额外目标。分解产生的爆炸伤害提高 15-30%[x]。
之前:你对同时受到衰老和攻击反噬影响的敌人,造成的暗影伤害提高 40-50%[x]。
现在:你对受到任意诅咒的敌人造成的暗影伤害提高 40-50%[x]。
之前:你的生命值超过 100% 时,你每恢复生命值上限的 1%,便赋予你下一次压制攻击获得 0.5%[x] 压制加成伤害,最多额外获得 30-60%[x]。
现在:你的生命值超过 100% 时,每恢复生命值上限的 1%,下一次爆击的爆击伤害便会提高 0.5%[x],最多 30-60%[x]。
之前:健康时,生命之球会赋予 10-25 点魂能。
现在:生命之球会赋予 10-25 点魂能。
之前:幸运触发:最高有 10% 机率强化所有仆从,使每个仆从下次攻击造成 X 点物理伤害的爆炸。
现在:每个仆从每攻击 6 次,会获得强化并引发爆炸,造成 X 点物理伤害。
幸运触发机率从 5-25% 提高至 15-30%。
获得的魂能从 7-10 点提高至 15-20 点。
之前:额外加成:你对缓速或冰冷目标的伤害提高 10%[X],或是对昏迷或冻结目标的伤害提高 20%[X]。
现在:额外加成:你和仆从对受控场效果影响的目标造成的伤害提高 20%[X]。
额外加成上限提高至 15%[X]。
于雕纹等级 21 级时,每 5 点意志的压制伤害加成从 39.9% 降低至 14.9%。*
之前:你的仆从每拥有 15%[X] 的攻击速度加成,造成的伤害就会提高 20%[X]。
现在:你的仆从每拥有 20%[X] 的攻击速度加成,造成的伤害就会提高 30%[X],攻击速度加成最高为 100%。