一款充滿創新和傳承的JRPG佳作——《星之海》測評


3樓貓 發佈時間:2023-09-08 13:07:21 作者:GameDiary Language

《星之海》是一款由Sabotage Studio製作併發售的回合制角色扮演遊戲,於2023年夏季在Steam平臺上正式發售。


這是一款向經典致敬的JRPG,同時也不乏創新和突破。遊戲講述了兩位至日之子踏上旅途後的冒險故事,他們將遇到各種奇妙的角色和事件,體驗不同的玩法和挑戰,感受一個獨特而精彩的世界。

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遊戲畫面:


《星之海》採用了2D像素的畫面風格,但卻不失細膩和精緻。遊戲中的人物,建築細節都顯出極令人著迷的幻想風格;而怪物亦有製作者的獨到想法,怪物也因此顯得特色十足。遊戲中的場景也還有很多細節值得玩家注意,比如樹上的鳥兒會被驚動而飛走,水面會有波紋和倒影,天空會有日出月落和星空變化等等。這些細節都讓遊戲世界更加生動和真實。

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遊戲中還有一些過場CG,與遊戲中的場景與人物立繪不同,過場CG的演出採用如今動漫的常規畫風。這些能讓玩家看清更多細節的CG主要用於展現劇情中的重要場景和情感,給玩家帶來更強烈的視覺衝擊和代入感。


音樂風格:


《星之海》的音樂也十分出色。對於一般歌曲的受眾而言,歌曲往往好聽就行;可是對於遊戲玩家來說,遊戲中的音樂除了好聽之外還有一個極為重要的評定要素——是否與遊戲場景相契合。在本作中每個場景都有自己獨特的配樂,每個配樂都有自己的特色並與場景相映襯,高度符合玩家的這一普遍要求。在緊張激烈的戰鬥中,音樂激發玩家的激情;而在探索時,BGM則寧靜而抒情,與遊戲世界完美交融。音樂還會隨著劇情的變化而變化,給玩家帶來不同的情感體驗。音樂是遊戲中不可或缺的元素,它能增強遊戲的氛圍和表現力,本作在這方面做得非常好。

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核心玩法:


遠超尋常RPG的自由度。《星之海》最大的特點就是它遠超尋常RPG的自由度,它不僅是一個半開放世界的探索遊戲,還是一個即時回合制的戰鬥遊戲。


玩家可以在遊戲中自由地選擇前進的方向和目標,探索各種隱藏的地點和事件,收集各種道具和資源,解鎖各種技能和秘密。玩家還可以在遊戲中體驗各種製作者留下的小遊戲,比如輪盤、釣魚、等等,增加遊戲的趣味性和豐富性,併為全成就收集者留下了一些小挑戰。

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 即時回合制戰鬥。遊戲中的戰鬥也非常有創意,它將即時動作要素融入了回合制玩法中,讓玩家在每次戰鬥中都有不同的體驗和收穫。玩家可以通過選擇招式來進行攻擊,招式有平A,技能,組合技等。招式使出時可以即時互動打出QTE,受到攻擊時亦可以即時互動進行會心防禦。


QTE與會心防禦對於本作的戰鬥極為重要。QTE需玩家自己根據遊戲中的信息推敲互動時間,在學會技能後徹底“掌握技能”。這種設計不僅向過去的經典JRPG致敬,還為該類型未來發展進行了可貴的探索。

 解密與探索。本作的解密存在多種基礎模式,筆者認為其中最有創意的莫過於調整日出月升,利用月光與陽光的照射來進行解密。這既是玩法上的創意,亦是對本作中做工極佳極細的,能顯示出時間變化的場景進行了充分的利用。


而作為RPG不可或缺的一環,探索自然也是本作中的重要組成。相比其他遊戲有著任務面板指示玩家如何去進行任務,本作中捨棄了任務面板的存在,僅在大地圖上有著標識。這個舉措見仁見智,喜歡自己探索的玩家自然是無所謂的,但是對於部分玩家而言這或許並不值得高興。

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 垂直立體的移動方式。遊戲中還有垂直立體的移動方式,可以讓玩家在地圖上更加自由地移動。玩家可以攀爬牆壁,跳入河流小溪,在斷崖之間跳躍移動等等。令人眼前一亮的移動方式也讓本作與其他較多RPG相比,首先便具備了極其吸人眼球的特點。


這些移動方式不僅增加了遊戲的可玩性和探索性,也讓遊戲世界更加立體和真實。除此之外,還能讓老RPG玩家一掃過去在其他RPG中看著高聳山壁而心生的悲憤,從而有更加高的興致遊玩本作。


彈簧經驗升級模式。為了防止出現玩家在某個區域苦練等級,成為輕小說中的新手村滿級大佬的情況,也為了防止出現玩家打怪過少而無法戰勝劇情boss的情況,本作的製作者選擇了彈簧經驗模式。


等級高了經驗便少了,等級低了經驗就多了,再加上可以降低戰鬥難度的聖物,也算是解決了許多RPG中不刷級就無法戰勝boss,從而在進入下一劇情點前花上不小時間成本進行練級的問題。

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劇情:王道熱血

《星之海》的劇情是一部老道熱血的冒險故事,它不會讓人失望的同時也不會太過叫人滿意。遊戲講述了兩位至日之子的冒險故事,他們將遇到各種奇妙的角色和事件,體驗不同的玩法和挑戰。劇情的節奏和轉折都控制得不錯,能讓玩家保持興趣和緊張感。

但是劇情也有一些缺點和不足,比如劇情的慢熱和老套,讓一些玩家對故事的開頭和中間感到無感和厭倦;劇情的前期宣發過度,讓一些玩家對故事的結局和真相有過高的期待,導致落差感較大;劇情的邏輯和細節也有一些漏洞和瑕疵,讓一些玩家對故事的合理性和完整性有所質疑。總之,《星之海》的劇情差強人意,只能算是一箇中規中矩的冒險故事。

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一些不足之處:

遊戲中的QTE戰鬥也是一個爭議點,它雖然增加了戰鬥的創意和互動性,但也增加了戰鬥的難度和複雜性。遊戲中幾乎沒有系統地進行QTE戰鬥的教導,玩家需要自己根據遊戲中的信息推敲互動時間,在角色學習技能後由玩家來“掌握技能”。


這種設計對於個別玩家來說可能會增加較多另類的練級成本來提升手部乘區,他們可能會由於未能成功掌握QTE而導致傷害減少許多,導致戰鬥失敗或者損失過大。而且QTE戰鬥也需要玩家有一定的反應速度和手眼協調能力,這對於一些玩家來說可能是一個挑戰。

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遊戲中缺乏一個高效且直觀的地圖也是一個問題,本作的移動機制所造就的垂直立體的地圖雖然增加了遊戲的可玩性和探索性,但也增加了遊戲的難度和複雜性。


這也讓一些無法一口氣投入大量時間在遊戲中的碎片化時間玩家在再次遊戲時忘記上次遊戲的道路,從而在遊戲中迷路。對於部分玩家而言這雖然可以接受,但是對另一部分而言,這一段時間的浪費是很難以接受的。

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個人感受:


總的來說,《星之海》是一款充滿創新和傳承的JRPG傑作,它不僅向過去的經典致敬,還為該類型未來發展進行了有益的探索。它有著精美的畫面,動聽的音樂,豐富的玩法,深刻的主題以及不錯的故事;與此同時,它也有著一些缺點和不足,比如價格過高,QTE戰鬥的上手成本高,沒有任務面板等等。


但這些都不足以掩蓋它的優點和魅力。《星之海》絕對是一款值得玩家嘗試和體驗的遊戲,筆者對這款遊戲的評價很高。在筆者看來,它是一款能讓筆者沉浸和享受的遊戲。如果你也喜歡這樣的遊戲,那麼筆者強烈推薦你試試《星之海》。

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