《星之海》是一款由Sabotage Studio制作并发售的回合制角色扮演游戏,于2023年夏季在Steam平台上正式发售。
这是一款向经典致敬的JRPG,同时也不乏创新和突破。游戏讲述了两位至日之子踏上旅途后的冒险故事,他们将遇到各种奇妙的角色和事件,体验不同的玩法和挑战,感受一个独特而精彩的世界。
游戏画面:
《星之海》采用了2D像素的画面风格,但却不失细腻和精致。游戏中的人物,建筑细节都显出极令人着迷的幻想风格;而怪物亦有制作者的独到想法,怪物也因此显得特色十足。游戏中的场景也还有很多细节值得玩家注意,比如树上的鸟儿会被惊动而飞走,水面会有波纹和倒影,天空会有日出月落和星空变化等等。这些细节都让游戏世界更加生动和真实。
游戏中还有一些过场CG,与游戏中的场景与人物立绘不同,过场CG的演出采用如今动漫的常规画风。这些能让玩家看清更多细节的CG主要用于展现剧情中的重要场景和情感,给玩家带来更强烈的视觉冲击和代入感。
音乐风格:
《星之海》的音乐也十分出色。对于一般歌曲的受众而言,歌曲往往好听就行;可是对于游戏玩家来说,游戏中的音乐除了好听之外还有一个极为重要的评定要素——是否与游戏场景相契合。在本作中每个场景都有自己独特的配乐,每个配乐都有自己的特色并与场景相映衬,高度符合玩家的这一普遍要求。在紧张激烈的战斗中,音乐激发玩家的激情;而在探索时,BGM则宁静而抒情,与游戏世界完美交融。音乐还会随着剧情的变化而变化,给玩家带来不同的情感体验。音乐是游戏中不可或缺的元素,它能增强游戏的氛围和表现力,本作在这方面做得非常好。
核心玩法:
远超寻常RPG的自由度。《星之海》最大的特点就是它远超寻常RPG的自由度,它不仅是一个半开放世界的探索游戏,还是一个即时回合制的战斗游戏。
玩家可以在游戏中自由地选择前进的方向和目标,探索各种隐藏的地点和事件,收集各种道具和资源,解锁各种技能和秘密。玩家还可以在游戏中体验各种制作者留下的小游戏,比如轮盘、钓鱼、等等,增加游戏的趣味性和丰富性,并为全成就收集者留下了一些小挑战。
即时回合制战斗。游戏中的战斗也非常有创意,它将即时动作要素融入了回合制玩法中,让玩家在每次战斗中都有不同的体验和收获。玩家可以通过选择招式来进行攻击,招式有平A,技能,组合技等。招式使出时可以即时互动打出QTE,受到攻击时亦可以即时互动进行会心防御。
QTE与会心防御对于本作的战斗极为重要。QTE需玩家自己根据游戏中的信息推敲互动时间,在学会技能后彻底“掌握技能”。这种设计不仅向过去的经典JRPG致敬,还为该类型未来发展进行了可贵的探索。
解密与探索。本作的解密存在多种基础模式,笔者认为其中最有创意的莫过于调整日出月升,利用月光与阳光的照射来进行解密。这既是玩法上的创意,亦是对本作中做工极佳极细的,能显示出时间变化的场景进行了充分的利用。
而作为RPG不可或缺的一环,探索自然也是本作中的重要组成。相比其他游戏有着任务面板指示玩家如何去进行任务,本作中舍弃了任务面板的存在,仅在大地图上有着标识。这个举措见仁见智,喜欢自己探索的玩家自然是无所谓的,但是对于部分玩家而言这或许并不值得高兴。
垂直立体的移动方式。游戏中还有垂直立体的移动方式,可以让玩家在地图上更加自由地移动。玩家可以攀爬墙壁,跳入河流小溪,在断崖之间跳跃移动等等。令人眼前一亮的移动方式也让本作与其他较多RPG相比,首先便具备了极其吸人眼球的特点。
这些移动方式不仅增加了游戏的可玩性和探索性,也让游戏世界更加立体和真实。除此之外,还能让老RPG玩家一扫过去在其他RPG中看着高耸山壁而心生的悲愤,从而有更加高的兴致游玩本作。
弹簧经验升级模式。为了防止出现玩家在某个区域苦练等级,成为轻小说中的新手村满级大佬的情况,也为了防止出现玩家打怪过少而无法战胜剧情boss的情况,本作的制作者选择了弹簧经验模式。
等级高了经验便少了,等级低了经验就多了,再加上可以降低战斗难度的圣物,也算是解决了许多RPG中不刷级就无法战胜boss,从而在进入下一剧情点前花上不小时间成本进行练级的问题。
剧情:王道热血
《星之海》的剧情是一部老道热血的冒险故事,它不会让人失望的同时也不会太过叫人满意。游戏讲述了两位至日之子的冒险故事,他们将遇到各种奇妙的角色和事件,体验不同的玩法和挑战。剧情的节奏和转折都控制得不错,能让玩家保持兴趣和紧张感。
但是剧情也有一些缺点和不足,比如剧情的慢热和老套,让一些玩家对故事的开头和中间感到无感和厌倦;剧情的前期宣发过度,让一些玩家对故事的结局和真相有过高的期待,导致落差感较大;剧情的逻辑和细节也有一些漏洞和瑕疵,让一些玩家对故事的合理性和完整性有所质疑。总之,《星之海》的剧情差强人意,只能算是一个中规中矩的冒险故事。
一些不足之处:
游戏中的QTE战斗也是一个争议点,它虽然增加了战斗的创意和互动性,但也增加了战斗的难度和复杂性。游戏中几乎没有系统地进行QTE战斗的教导,玩家需要自己根据游戏中的信息推敲互动时间,在角色学习技能后由玩家来“掌握技能”。
这种设计对于个别玩家来说可能会增加较多另类的练级成本来提升手部乘区,他们可能会由于未能成功掌握QTE而导致伤害减少许多,导致战斗失败或者损失过大。而且QTE战斗也需要玩家有一定的反应速度和手眼协调能力,这对于一些玩家来说可能是一个挑战。
游戏中缺乏一个高效且直观的地图也是一个问题,本作的移动机制所造就的垂直立体的地图虽然增加了游戏的可玩性和探索性,但也增加了游戏的难度和复杂性。
这也让一些无法一口气投入大量时间在游戏中的碎片化时间玩家在再次游戏时忘记上次游戏的道路,从而在游戏中迷路。对于部分玩家而言这虽然可以接受,但是对另一部分而言,这一段时间的浪费是很难以接受的。
个人感受:
总的来说,《星之海》是一款充满创新和传承的JRPG杰作,它不仅向过去的经典致敬,还为该类型未来发展进行了有益的探索。它有着精美的画面,动听的音乐,丰富的玩法,深刻的主题以及不错的故事;与此同时,它也有着一些缺点和不足,比如价格过高,QTE战斗的上手成本高,没有任务面板等等。
但这些都不足以掩盖它的优点和魅力。《星之海》绝对是一款值得玩家尝试和体验的游戏,笔者对这款游戏的评价很高。在笔者看来,它是一款能让笔者沉浸和享受的游戏。如果你也喜欢这样的游戏,那么笔者强烈推荐你试试《星之海》。