暴雪你来真的?《守望先锋2》成Steam“最难游戏”之一


3楼猫 发布时间:2023-12-17 12:02:07 作者:水月_ Language

本文仅为个人向杂谈碎碎念,本人游戏水平与理解一般。如果你不喜欢此类,请点击离开;如果你不同意我的说法,欢迎指正。

今天,Steam公布了2023 年 Steam 大奖入围名单。令人意外的是,纵使手残仍大爱奖提名中惊人出现《守望先锋2》的身影。一个FPS网游的难度,何德何能与那些高难度动作游戏并驾齐驱?

暴雪你来真的?《守望先锋2》成Steam“最难游戏”之一-第0张

纵使手残仍大爱奖入围名单:《师父》《守望先锋2》《堕落之主》《街头霸王6》《EA Sports FC 24》

2016年《守望先锋》出道即巅峰,一经上市就火遍全球,获得当年TGA年度最佳游戏,几乎成为暴雪最后的高光时刻。那时的《守望先锋》确实称得上是艺术品,角色、剧情、游戏风格和玩法也足够新颖并吸引人。虽然我并没有经历过OW1开服时期,但至少在游戏前几年里,它是一款玩起来让人感到轻松愉快的优秀游戏,而今天OW2却成为Steam玩家“爱过的最难的游戏”之一,令人感慨。

为什么OW1初期玩起来轻松

从游戏设计上看,OW英雄有不同职业和技能,注重地图攻防和团队协作,带有很强的MOBA元素,但它定位仍然是一款FPS爽游。它上手门槛很低。虽然很多人调侃新手不要玩T/C/奶,玩的好不好另说,但只需要了解基本的攻防游戏机制和英雄技能就可以快速上手射爆。新手在快速游戏练英雄、享受游戏是很正常的,一般也不会有人在快速局喷新手。H键切换英雄是一大亮点,游戏本身是非常鼓励玩家尝试不同英雄的,虽然这一点到了OW2已经成为单T位剪刀石头布的一大败笔。除了黑百合、半藏几个少数不靠技能一击必杀的英雄,OW1经常可以进行持久而激烈的冲突对抗,各种玩法也层出不穷;你可以根据不同任务、地形、目标来选择英雄,即使新手或者本身游戏技术不够的玩家,仍然可以使用技能、大招或与队友配合来弥补这一不足,从而获得很强的成就感。

说到OW1初期,当然离不开当时的更新速度与新奇玩法。早期的各种节日活动都是新的,更新也很快,能够给人带来很多新鲜感与乐趣,虽然后来已经成为年复一年的烂活。由于我并未经历过OW1开服时期,在此简单列一下当时的一些特色,诸如抽烟天使、六个堡垒、民工六连、印度飞饼、天国的散等等,再加上当时玩家水平普遍不高,很多有趣的玩法让人乐此不疲。

游戏机制很简单,基本可以概括为“护送”和“占领”目标,具体又分为“攻防战”、“运载目标”、“占领要点”、“攻击/护送运载目标”和OW2加入的护送大白、闪点作战。你只需要用你各种喜欢的方式拿下目标即可获胜,这种少思考、多决策、高正反馈的快速游戏节奏很容易吸引并留住玩家。本人大学时期是单人入坑的OW1,虽然新手时期挨过不少喷,但也在快速游戏和自定义房间逗留了很长一段时间,那是我最美好的时光之一。OW1曾经是一个非常优秀的游戏,对当时我这种轻度玩家来说,它是一款不可多得的几乎没有竞品的简单游戏。

所以OW1初期可以轻松接纳各种游戏玩家,不论你是FPS高手还是菜鸟,不论你是休闲养老还是注重竞技,都可玩的开心。

为什么OW1后期和OW2玩起来很难

很喜欢守望先锋玩家的一句话:“啊?”

“我们很喜欢这样的____,这实在是太coooooooool了!”姐夫真是让人又爱又恨。他始终是一个很认真做游戏的人。他主导的OW1非常注重细节和游戏故事,主张精品化路线,在商业上坚持不急于求成,当然这也为OW1后期凉凉埋下伏笔。玩家一直在增加,玩家技术总会成长、准度总会精进,游戏越来越走竞技化路线,这时候轻度玩家就会觉得游戏越来越难、玩起来越来越不快乐。姐夫操刀的很“cool”的铁拳和小锤饱受诟病,带来曾经风靡一时的303模式,几乎摧毁了这个游戏,后来强制222职业也似乎背离了游戏初衷。到了2020年以后,OW1热度降至冰点:停更时长两年半。一边喜欢教玩家怎么玩游戏,一边又慢慢打磨,最后熬死了OW1。这个世界需要守望先锋,但到最后守望先锋不再需要姐夫,或许是他的理念不再被暴雪认可,他在2021年永远离开了暴雪。虽然到了2021年普遍认为游戏平衡已经相当出色,但OW1后期留下来的都是老东西,沟通环境更是逆天,竞技模式对休闲玩家或新手来说简直是地狱难度。

“Never accept the world as it appears to be,always dare to see it for what it could be.”

“永远不要只满足于世界的表象,要敢于探寻未知的可能。”

然后,答辩重点来了,年度高手OW2在2022年10月发布。8月份登陆Steam,迅速迎来差评轰炸,成Steam最快差评如潮游戏,一度干掉《三国杀》登上差评榜首。相信这一年多来暴雪的各种操作大家都心知肚明,我仅讲一些想到的,欢迎讨论。

首发问题。服务器频繁掉线、无法访问,UI、音效、手感等稀碎,bug频出。首发问题太多了,游戏内容却大差不差甚至被不少人认为不如一代。商城直到现在也没多大改动,很多在OW1免费获取的物品到OW2摇身一变售价不菲,老玩家直呼暴雪抢钱。最近赛季的新内容也越来越敷衍,新皮肤质量大不如前。虽然后来修修补补,火力全开、等级被加了回来,总归还是有不尽人意的地方。最初承诺作为二代最大卖点的PVE也并未上线,后来直接被砍,蜜汁操作。

没有国服。2022年11月17日,暴雪单方面宣布与网易的协议将在2023年1月23日到期,届时暂停在中国大陆的服务,原因是被认为“霸王条款”的协议无法与网易达成一致。1月23日,暴雪退出中国,OW2也没了国服。花钱买海外手机号,每天顶着虽然开了加速器但还是很高的延迟进行游戏,游戏成本和难度自然上升。

阵容问题。首先我要表明并不是否定5V5,而是从某些角度尽可能保持客观讲述。OW2与OW1最大的变化当属删去一个T位,将游戏从6V6改成5V5。没了一个T位意味着少了很多肉盾,这对C位玩家来说是最大的惊喜,C位玩家可以更加酣畅淋漓地进行输出,获得的正反馈也更加直接快速。而对于奶位玩家则相反,少一个T位就意味着少一份保护,尽管版本不断迭代,一些没有位移能力或自保能力的辅助在面对机动阵容时,如若没有极强的游戏意识,生存状况仍然堪忧。对T位来说很难评价单T,虽然血量增多、能够独当一面、打得也更爽,但要做的事情也更多导致经常顾此失彼。而最令人感到沮丧的是,双方单T必然存在克制关系,这时候T位就不得不放弃自己喜欢的坦克转而选择不被对方克制的坦克,这种剪刀石头布玩法让人疲于应对。少了一个T位也意味着阵容少了很多选择,每个版本答案不尽相同,这也导致这个版本几乎能玩的就那么几个,最臭名昭著的版本阵容当属开服时期的女王机动阵和此前的堡垒META阵。开服初期的开放模式更是重量级,当时的坦克血量在开放模式和锁职业模式是一样的,遍地横行的302甚至401堪称灾难级历史。暴雪虽然鼓励玩家勤用H键,但似乎也采取越来越保守的做法,切换英雄保留的大招能量从原来的30%到25%再到现在的15%,让人感到困惑。总体来说我认为5V5改动对多数人来说难度是比6V6时期要大的。

竞技机制问题。取消了一代的竞技分数后,二代不透明的竞技机制广受吐槽。最初是七局一定段,后来改为五局一定段,必须要完成长时间的对局才能看到段位变化,而完成一轮不错的对局后还不一定能升段,很多人甚至出现连胜反降段的情况。即使是由于隐藏分和个人表现,这对玩家来说挫败感还是太强。虽然开发者很早就表示将会改成更加透明的竞技机制,但迟迟没有做出大改动。一些小变化目前来看也收效甚微,经常有人表示被定到了自己不该在的段位、匹配到水平差距大的队友或对手。再就是连胜后连败的elo机制。不管是不是心理作用作祟,相当多的普通玩家都认为自己被系统“针对”,因为连胜必有连败,但通常情况是连败更多,胜率被压制在50%甚至以下。所以这游戏到底是谁在赢?

最后,我当然不希望OW2获得Steam纵使手残仍大爱奖。因为它本是一款娱乐向游戏,它本该可以做的更好。感谢你看完我发的牢骚。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com