這幾月忙,拖更,隨緣更新吧,今天小更下
一、基礎
木板,也可以叫封阻物、或者用“門“、”窗”代指
是遊戲裡防守方全體特有的“技能”,(對標進攻方的掛繩)。
封阻後,防守方也可以用特有的撬棍,迅速拆除木板。
物理學聖劍
①數量無限多
木板可以無代價安裝在門窗上,不像加固牆一樣有數量限制。
而且每封一個木板可以+5分,扒掉木板不扣分
我願稱之為F戰警
在賽點5v1大優局,進攻方躲樓頂,保槍浪費時間的時候,
我就喜歡躲點裡,反覆封扒木板刷分(MVP是我的!)
②木板碎裂
以最基礎的小門為例,仔細觀察,
木板是由一根根木條,被黃色布帶固定在門框上。
每根木條可以分為三塊
一旦木板破掉7塊,
就可以靠近通過按空格,撞壞木門直接翻越過去。
而木板的近戰傷害上限是3次,換句話說,
敲2下必可翻,敲3下必破板
二、技巧
①一刀破門
大家喜聞樂見的一刀破門,被育碧先砍了判定,又削了近戰後搖
現版本的補救辦法是,先遠距離打碎一塊木板(判定的七分之一)
然後跑過去正常的一刀破門,敲碎六塊木板,順勢翻越。
這裡先敲再打,方便觀察
②蹲姿洞
蹲姿洞是指木板敲兩下後,可以蹲著直接走過去
類似於噴子1槍的過人洞
這樣做的目的一般有兩個
(1).防守方偷人
經典的海岸線2F水族館
從進攻方出生點看,因為視角差的緣故,看不到蹲姿洞
毫無異常
防守方可以出其不意,衝出偷人。
(2).進攻方悄悄進村
木板如果稀碎地垮掉,併發出巨大的聲音。
敵人不一定聽得見,你在樓下劈木板,但一定聽得到樓下木板碎光。
想敲出一個過人洞,只需要留下最下方一行的木板,
在上方敲出兩個,標準的“舊版一刀破門”洞
我們把黃色布條的釘子從下到上排序,最下方是0
那麼只要把1-6敲掉就可以完美蹲姿走過去。
③正反面
都知道門窗是有厚度的,甚至蠱雷可以丟“窗臺”上
同理,木板並不是固定在門窗框厚度的中央,而是分“內外”的。
門框露出,是”外側“板
室內封的木板,在內側(廢話)。
通過防守方封木板的內外,我們可以判斷出對方的走向。
實戰中遇到過的一個例子,別墅2F主臥旁的更衣室
木板擋住了門框,是”內側“板
Mira舉著黑鏡躲櫃子裡,畫蛇添足地多封一塊木板,想勾引進攻方安心進屋。
結果我發現木板是“內封”,整個房間是一個密室,那麼必然躲著一個人!
④提前破門
遊戲中房屋面向戶外的門窗,開局都是封住的
有的木板其實保護的是進攻方,例如海岸線1F大門和廚房小門
這兩道門對2F電影院、主臥點位的防守方來說,預警意義不大。
但是在偷進攻方掛主臥大窗時,反倒成了防守方的阻礙,
推薦準備階段就扒掉,然後離開,等殘局再回來偷人。
⑤門縫
木板為了給小車留個入口,故意在下方留了一道縫
一方面,可以利用木板這條縫視角差偷人
另一方面,防守方也可以趴下看看門口有沒有闊劍。
當然,前提是稍微離遠一點,否則看不見。
⑥阻擋道具
在職業聯賽中,出現過小車洞丟閃,干擾Bandit聽電的操作
而防守方可以利用地形,封住木板來阻擋閃光燈的音爆。
同樣,Iana的分身不能撞破木板門,一道木板起到了WIFI的作用。
⑦低前兆翻窗
為了出其不意翻出偷人,許多人選擇把木板下面偷偷敲兩下
這樣從外面看,窗戶是完好的,但是可以空格直接翻越出去
不過這樣做有一個缺點,在外面能看到地上有木屑
ubi:我們有真實的物理引擎.jpg
現在流行的解決辦法是:利用敲兩下可翻越的設定,第一下小敲一塊木板
敲一下無法翻越
然後對著邊緣的黃布條再敲一次,不會產生木屑,卻可以觸發翻越判定機制
木板沒少,但是翻越提示出來了
敲完黃布條出現空格判定
用這種方法,比大剌剌敲兩下的痕跡小很多。
當然更髒的是對著黃布條旁的木板開19槍,木板不會受損,只會掉木屑
然後對著木板打一槍,木板會直接垮掉
大概就是這個位置
當然,這個位置比較講究,有時候位置沒找好,判定打鐵,開了幾百槍木板都沒碎
⑧敲掉一小塊偷人
海岸線紅吧,是經典的敲窗臺邊緣一塊木板,弄條縫偷人的點
育碧很快加了窗框,削弱了這個技巧
但其他地圖仍然有這樣的點位
俄勒岡2F大窗,小缺口藏在陰影下根本看不到
三、思路
3.1虛假的安全感
首先要強調,注意木板不是龍鱗板,
我常見莊園飛行員點位,Mira裝一個黑鏡後,反身把沙盤到紅梯門封了
進攻方很可能摸到門後,小車看到你,直接穿射帶走你。
3.2阻隔的兩面性
和龍鱗板一樣,木板是對雙方都起效果的阻隔。
許多萌新喜歡“圈地自萌”,打造類似銅牆鐵壁嬰兒房的牢籠。
但實際上,除非是後期死守,否則前期不建議把自己封死。
還是上圖的莊園沙盤點例子,假設進攻方直接從Office強打正面,
到門口一看,原本兩條槍線,現在通往點外的木板被封死了,少操心一個方向
那麼這塊木板又成為了進攻方的保護,不用擔心門外回點的打野。
3.3穩妥的預警位置
木板的潛臺詞,是”門外我不要了,隨你佔,但你到門口得通知我“
典型如俄勒岡地下,前點樓梯門,
進攻方從樓梯上往下走?隨便
假裝這是進攻方視角
敲一下木板門,能看到點裡,抓到背身麼?很難
同時,打野會經常從前點這個門,跑回點裡麼?
空曠的大廳、正對大門、四通八達的環境,危險性太高
所以這個就是比較理想化的”預警門“。
3.4殘局的好幫手
我們在防守殘局時,經常能遇到人手不夠,例如1人守兩個方向的情況。
鐵絲網警報器之類的道具技能,往往已經被對換光了,
進攻方佔據了主動,誰知道會從哪裡摸進點
此時如果你明確知道進攻方還很遠,那麼可以臨時用木板湊數,製造一個預警。
反正這時候打野都回點了,把點用木板封死,
進攻方沒時間把前後多個路徑的木板再打碎,基本只能硬著頭皮打一個木板然後衝。
職業聯賽中,俱樂部2F主臥點了,防守方全部撤回點內,
走的時候順帶把現金到CCTV門封死,CCTV窗戶我也不來偷你了,
倒計時,EMP又看到一個木板門,徹底放棄。