这几月忙,拖更,随缘更新吧,今天小更下
一、基础
木板,也可以叫封阻物、或者用“门“、”窗”代指
是游戏里防守方全体特有的“技能”,(对标进攻方的挂绳)。
封阻后,防守方也可以用特有的撬棍,迅速拆除木板。
物理学圣剑
①数量无限多
木板可以无代价安装在门窗上,不像加固墙一样有数量限制。
而且每封一个木板可以+5分,扒掉木板不扣分
我愿称之为F战警
在赛点5v1大优局,进攻方躲楼顶,保枪浪费时间的时候,
我就喜欢躲点里,反复封扒木板刷分(MVP是我的!)
②木板碎裂
以最基础的小门为例,仔细观察,
木板是由一根根木条,被黄色布带固定在门框上。
每根木条可以分为三块
一旦木板破掉7块,
就可以靠近通过按空格,撞坏木门直接翻越过去。
而木板的近战伤害上限是3次,换句话说,
敲2下必可翻,敲3下必破板
二、技巧
①一刀破门
大家喜闻乐见的一刀破门,被育碧先砍了判定,又削了近战后摇
现版本的补救办法是,先远距离打碎一块木板(判定的七分之一)
然后跑过去正常的一刀破门,敲碎六块木板,顺势翻越。
这里先敲再打,方便观察
②蹲姿洞
蹲姿洞是指木板敲两下后,可以蹲着直接走过去
类似于喷子1枪的过人洞
这样做的目的一般有两个
(1).防守方偷人
经典的海岸线2F水族馆
从进攻方出生点看,因为视角差的缘故,看不到蹲姿洞
毫无异常
防守方可以出其不意,冲出偷人。
(2).进攻方悄悄进村
木板如果稀碎地垮掉,并发出巨大的声音。
敌人不一定听得见,你在楼下劈木板,但一定听得到楼下木板碎光。
想敲出一个过人洞,只需要留下最下方一行的木板,
在上方敲出两个,标准的“旧版一刀破门”洞
我们把黄色布条的钉子从下到上排序,最下方是0
那么只要把1-6敲掉就可以完美蹲姿走过去。
③正反面
都知道门窗是有厚度的,甚至蛊雷可以丢“窗台”上
同理,木板并不是固定在门窗框厚度的中央,而是分“内外”的。
门框露出,是”外侧“板
室内封的木板,在内侧(废话)。
通过防守方封木板的内外,我们可以判断出对方的走向。
实战中遇到过的一个例子,别墅2F主卧旁的更衣室
木板挡住了门框,是”内侧“板
Mira举着黑镜躲柜子里,画蛇添足地多封一块木板,想勾引进攻方安心进屋。
结果我发现木板是“内封”,整个房间是一个密室,那么必然躲着一个人!
④提前破门
游戏中房屋面向户外的门窗,开局都是封住的
有的木板其实保护的是进攻方,例如海岸线1F大门和厨房小门
这两道门对2F电影院、主卧点位的防守方来说,预警意义不大。
但是在偷进攻方挂主卧大窗时,反倒成了防守方的阻碍,
推荐准备阶段就扒掉,然后离开,等残局再回来偷人。
⑤门缝
木板为了给小车留个入口,故意在下方留了一道缝
一方面,可以利用木板这条缝视角差偷人
另一方面,防守方也可以趴下看看门口有没有阔剑。
当然,前提是稍微离远一点,否则看不见。
⑥阻挡道具
在职业联赛中,出现过小车洞丢闪,干扰Bandit听电的操作
而防守方可以利用地形,封住木板来阻挡闪光灯的音爆。
同样,Iana的分身不能撞破木板门,一道木板起到了WIFI的作用。
⑦低前兆翻窗
为了出其不意翻出偷人,许多人选择把木板下面偷偷敲两下
这样从外面看,窗户是完好的,但是可以空格直接翻越出去
不过这样做有一个缺点,在外面能看到地上有木屑
ubi:我们有真实的物理引擎.jpg
现在流行的解决办法是:利用敲两下可翻越的设定,第一下小敲一块木板
敲一下无法翻越
然后对着边缘的黄布条再敲一次,不会产生木屑,却可以触发翻越判定机制
木板没少,但是翻越提示出来了
敲完黄布条出现空格判定
用这种方法,比大剌剌敲两下的痕迹小很多。
当然更脏的是对着黄布条旁的木板开19枪,木板不会受损,只会掉木屑
然后对着木板打一枪,木板会直接垮掉
大概就是这个位置
当然,这个位置比较讲究,有时候位置没找好,判定打铁,开了几百枪木板都没碎
⑧敲掉一小块偷人
海岸线红吧,是经典的敲窗台边缘一块木板,弄条缝偷人的点
育碧很快加了窗框,削弱了这个技巧
但其他地图仍然有这样的点位
俄勒冈2F大窗,小缺口藏在阴影下根本看不到
三、思路
3.1虚假的安全感
首先要强调,注意木板不是龙鳞板,
我常见庄园飞行员点位,Mira装一个黑镜后,反身把沙盘到红梯门封了
进攻方很可能摸到门后,小车看到你,直接穿射带走你。
3.2阻隔的两面性
和龙鳞板一样,木板是对双方都起效果的阻隔。
许多萌新喜欢“圈地自萌”,打造类似铜墙铁壁婴儿房的牢笼。
但实际上,除非是后期死守,否则前期不建议把自己封死。
还是上图的庄园沙盘点例子,假设进攻方直接从Office强打正面,
到门口一看,原本两条枪线,现在通往点外的木板被封死了,少操心一个方向
那么这块木板又成为了进攻方的保护,不用担心门外回点的打野。
3.3稳妥的预警位置
木板的潜台词,是”门外我不要了,随你占,但你到门口得通知我“
典型如俄勒冈地下,前点楼梯门,
进攻方从楼梯上往下走?随便
假装这是进攻方视角
敲一下木板门,能看到点里,抓到背身么?很难
同时,打野会经常从前点这个门,跑回点里么?
空旷的大厅、正对大门、四通八达的环境,危险性太高
所以这个就是比较理想化的”预警门“。
3.4残局的好帮手
我们在防守残局时,经常能遇到人手不够,例如1人守两个方向的情况。
铁丝网警报器之类的道具技能,往往已经被对换光了,
进攻方占据了主动,谁知道会从哪里摸进点
此时如果你明确知道进攻方还很远,那么可以临时用木板凑数,制造一个预警。
反正这时候打野都回点了,把点用木板封死,
进攻方没时间把前后多个路径的木板再打碎,基本只能硬着头皮打一个木板然后冲。
职业联赛中,俱乐部2F主卧点了,防守方全部撤回点内,
走的时候顺带把现金到CCTV门封死,CCTV窗户我也不来偷你了,
倒计时,EMP又看到一个木板门,彻底放弃。