距离艾尔登法环的发售已经过去了大半个月,相信很多小伙伴已经通关,作为魂游玩家的我自然第一时间买来游玩了一番并且顺便白金了(得意)#艾尔登法环# #艾尔登法环#
1,本作的开放世界非常优秀,由于本人游玩的开放世界游戏有限,本人上一部玩过的开地图开放世界是旷野之息,看得出来老头环在旷野之息中取过许多精华,美轮美奂的平原和远处的山脉,在悠扬明快的BGM中散步,慢慢沉浸在交界地的生态中也是一件乐事。
当然,开放世界最重要的是要有“世界”的感觉,它一定要是活的,而艾尔登法环中的开放世界不仅活,还十分有生机。雪山的巨人会跟鸟哥打架,盖里德的士兵抵御怪物。众多的NPC支线帮助玩家融入到世界中去。而且游戏中运用的地图暗示,场景暗示继承了魂游的一概风格,使得玩家的探索欲望十分浓烈——那个山丘上有没有箱子?这个地道的boss长什么样子?
2,丰富的武器系统。艾尔登法环拥有一套十分大的武器系统,产生众多分点流派,而且完全自定义加点的设定又让玩家有更多的选择,玩大剑的也可以拿法杖,玩太刀的也可以用祷告。一周目的探索获得每一把武器都要试他一试,舞他一舞,令人小惊喜的技能和外观也是一个加分项。
3,演出效果十分顶。这作无论重要节点的CG还是boss开场CG都做的十分出色,每一场boss战开头都能把玩家带入到一个战斗的气氛中,玩家肾上腺素激增,得益于魂游BGM和演出效果的顶级结合,体验下来十分震撼且令人激动。比如龙王战,龙王最后一点血的时候,屏幕开始模糊,配合上手柄的振动,龙王大吼一声消失在场地上,紧接着五六到雷电砸下,龙王从远处飞爪冲过来后喷火转变为激光,场面十分震撼。再如初代王战,转阶段后初代王恢复自己战士的身份,用双拳冲过来时配合上激燃的BGM,让我肾上腺素激增的同时也对初代王厚重的力量敬佩不已。
4,支线和细节,作为开放世界,法环的支线略显隐晦,但是当玩家一点一点完成一个个哀伤的故事时,玩家不仅能对世界观有更完整的认识,也对游戏中交界之地的人和事产生感悟,或叹惋不已,或肃然起敬,或会心一笑。
“啊,你终于来了,姐姐”
“快点,我们走吧,一起去看星星!”
5,一些不尽人意的地方。本人是三周目通关无sl,一周目探索+摸剧情,少了几个boss没打,到二周目为了提高一下难度,本人选择大部分boss用拳套单挑尝试效果。这就导致了二周目实际时长比一周目要长好多,大部分时间在boss屋里坐大牢。当然这不是关键,关键是本人通篇单挑下来的boss战直观感受。游戏后期的大部分boss,设计上实际个人觉得是不及格的,交互性不够,无脑快慢刀+大范围AOE+人均读指令让人滚不胜滚,防不胜防,而且时常有boss不知道在干嘛不搭理玩家了,一个警惕上去打有突然来动作了。二周目的拉达冈和黑剑就是这样。还有些技能设计的十分诡异,比如拉达冈的砸地三连和撒雷刺。本人个人认为本作大部分后期boss都挺糟糕,交互性不好的同时上下限难度差异巨大,一个bosd用拳套单挑纯纯坐牢,而用骨灰和月隐甚至能无伤速杀……后期这么多甚至不如魂3的单一个沙利万。(点名批评艾尔登兽,打他三分之二的时间在跑步)
总结:这款游戏带来了一个无与伦比的魔幻世界,并给了玩家丰富的选择和玩法,极高的演出效果和艺术性带来的游戏体验是如此震撼,量大管饱的游戏内容让我在打完之后颇有种漫漫旅途终于打到终点的感觉,真的好久没这么快乐的打通一款游戏了。