這個遊戲類型玩的少,我推圖很慢,9小時才推到學習下棋。遊戲體驗還行,戰鬥不錯,但是有很多其他體驗方面的問題。
6小時才打完第一章
我玩遊戲基本上是PC端的,但網遊居多。手遊就玩過《明日方舟》,《殺戮尖塔》,《王國保衛戰》系列,《來自星塵》這四樣。
所以我不知道這個定價合不合理,感覺挺便宜的,直接買(純個人消費習慣),也不知道《來自星塵》在二遊裡是什麼水平。
————————————
遊戲的意義更值得討論
對於《來自星塵》遊戲本身,我更看重《來自星塵》的意義。
——《來自星塵》不僅僅是國內第一款買斷制3D二次元RPG手遊(在國外同類型的遊戲有《混沌之戒》系列),更是另一個時代的投鋒。
開拓了國內二遊新戰場
鷹角網絡
鷹角是國內靠內購手遊起家,但又製作買斷制遊戲的公司,同時投資多款獨立遊戲工作室(比如《加把勁魔女》等)。
UP主白痴毛領導,小團隊開發
遊戲科學
在國內還有遊戲科學,他們“用氪金手遊養3A單機”,靠著《戰爭藝術:赤潮》獲得的資金開發自己理想的《黑神話:悟空》,他們代表中國PC買斷3A的未來。
遊戲科學的首個爆款內購手遊
Cygames
在國外有Cygames,他們有《影之詩》,《賽馬娘》,《公主連結》等多款成功二遊,他們明明可以躺著賺錢,但誰又沒有理想呢。不得不說主營手遊的Cygames還是沒有忘記他們的3A夢,他們2016年和白金工作室(代表作:《尼爾:機械紀元》,《獵魔女天使》系列)合作開發買斷制二次元PC遊戲《碧藍幻想Relink》。
他們沒開發3D遊戲的經驗,所以靠著白金的技術支持開發,但白金工作室2019年半路退出,Cygames只能硬著頭皮獨自開發。
歷經八年,今年二月《碧藍幻想Relink》推出後特別火爆,一度火出圈,被譽為“二次元魔物獵人”。同樣是一款粉絲向遊戲,他們的首個3D二遊能有這個水平是因為他們的高要求。在11天內獲得全平臺100萬份的銷量,保守算了一下要賣600萬份才有賽馬娘半年的收入,更別提這遊戲從立項到落地花了八九年的人力物力成本。
100萬銷量官方賀圖
————————————
遊戲對行業的啟發和影響
《來自星塵》的開局肯定是不理想的,但我希望覺醒波工作室可以立正捱打,好好優化。
覺醒波工作室
中國這麼多二遊廠商,如果鷹角的買斷制3D二次元手遊《來自星塵》成功挽回口碑(感覺挽回不容易,但沒挽回就會是反面效果),會給行業帶來啟發:
一、給其他二遊廠商一個新方向。買斷制單機遊戲的沉浸體驗是內購遊戲比不了的,你只要付過一次錢,剩下的只有享受遊戲的過程。內購遊戲要求設計師在遊戲關卡間設置付費點,所以你玩著玩著陷入打不過但不想充值的矛盾,極其破壞遊戲體驗。開發二次元買斷制遊戲或許是“口碑”和“資金”雙贏的項目。
離開舒適圈,敢於挑戰
二、使資本對買斷制二遊保持興趣。國內行情,你想做大型買斷制遊戲就需要資本,小工作室雖然也能靠自己製作優秀遊戲,但規模小,成不了氣候。國內某公司經常投資國外有成就的遊戲,給他們資金,使工作室獲得自主發行能力(如F社)。國內另一家公司則是大量購買知名製作人,資助他們成立自己的工作室。
2023年某公司投資國內外遊戲公司
三、就會大大激發米哈遊,庫洛等遊戲廠商心中創作獨立遊戲的夢想。即便是大廠,上到管理層,下到普通員工都有創造的心,只不過在吞聲忍氣罷了。
《蒼翼:混沌效應》的開發商
——————————————
最後,希望《來自星塵》的遊戲質量和宣發運營可以給其他同行帶來一些思考和總結。
相信鷹角網絡的實力和夢想,祝中國遊戲行業越來越好!