作者:納吉爾法船工
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
在常常一改再改、狀況百出的國產文字遊戲領域,吃貨紅毛總能帶給我莫名的安心感。
就在幾天前,都市懸疑ADV《億數追憶》在Steam上線了自己的第一個DEMO——此時,距離製作人吃貨紅毛在微博發佈第一篇新作開發日誌,才剛剛過去兩個月。
這個試玩版內容不多(包含序章和第一章的部分劇情),BUG也不少,不過主要人物看起來都已出現,都市怪談的風格也通過故事和美術得到了一定程度上的建立,與我打開DEMO時的預期基本相符。
剝下超自然的設定,那麼《億數追憶》故事開始的基點就是一個極為俗套的幻想:如果一覺醒來多了一個億,我的身上會發生什麼事?
故事主人公、目前看來像是為政府做事的特工呂璇在某一天驚醒時發現手心多了一個洞,裡面不可名狀的爬蟲生物在她的注視下顯現出“1億”的數字。事實上,這是在超自然生物間流通的貨幣,而這來源不明的鉅額財富在為她帶來種種好處之前,就招致了怪物的猛烈攻擊。
與來歷不明的友好未知生物建立聯繫、在神秘古玩店的幫助下逐漸瞭解“那一邊”的事情、被捲入雙臂異常的千金大小姐尋找自我的旅途,在鬼怪遍佈的城市中穿行。
呂璇就像是羊入虎口的唐僧,等待著她和她並不完全瞭解的同伴們的,不僅有貪婪的捕食者,更有以廈門為原型的都市裡無盡的謎題。
隱藏在居民樓中的小廟,店主是不可名狀生物的古董店,整棟金色的大廈和大廈裡囚禁的公主,呂璇和不知為何與她十分親密的、如中型犬一般的白色危險生物一起,向著完全的未知進發。
總的來說,《億數追憶》的DEMO呈現出的風格是令人滿意的。
在短短一個半小時的流程中,吃貨紅毛不但將中式怪談+克蘇魯的內容表現得較為完整,在序章和第一章中埋下了不少伏筆,還對他本身極為擅長的女性關係描寫開了個小頭,令人對最終的成品產生了更高的期待。
值得一提的是,在市面上各類國產文字遊戲中,吃貨紅毛對遊戲內文本的寫法是我認為最合理的一種。
沒有太多的辭藻堆砌,也沒有過度的心理描寫。用更加簡潔清麗的筆觸把故事發展說清楚,將形容描寫的重點放在美術難以完全表現的幻覺、人物表情和小動作細節上,可能是文字遊戲讓玩家感到舒服的最佳方案。
而這一特點在他的上一部作品《回溯依存》中已經有了很好的體現。
很多S1壇友第一次以遊戲製作人的身份認識吃貨紅毛的契機,是他2020年3月在論壇中發的一個求助帖。
彼時,剛剛決定辭職做獨立文字遊戲的他發現自己作品的美術風格和日本一即將發售的新作《夜、燈明》撞車(而他確實在各種方面參考了《流行之神》),對作品發售後可能遭受的“抄襲”質疑產生了擔憂。
壇友們紛紛給他支招,而這個帖子也記錄了《回溯依存》誕生的過程。
在不算長的開發週期裡,這款本來就只有2個人製作的遊戲經歷了美術跑路、找到新美術的過程,能夠在如此短的時間讓一度停擺的開發重回正軌、並最終在21年底上架了這個完成度很高的遊戲,他們的效率是令人驚歎的。
從結果上來說,輕SCP背景的,對穿越時空的百合戀慕進行細緻描寫、同時在推理的部分也可圈可點的《回溯依存》在玩家之間得到了好評。
儘管UI很廉價、推理場景也搞得非常簡陋,這個故事依然產生了強大的感染力。直到發售2年後的今天,依然有國內外畫師在為《回溯依存》產糧,幾位女主人公在韓推上大受歡迎,從結果上來看影響力可能並不遜於日本一那部不算優秀的作品了。
到了《億數追憶》,吃貨紅毛依然遵循著自己的寫作方式。文本的質量在本作大部分對話都有配音的情況下得到了更好的展現——由於對話用語更貼合自然的中文語序語法,CV最終的呈現也比較真實,這在國產文字遊戲中是難能可貴的。
本作的美術在穩定發揮風格的同時,在演出上也有了突破。呂璇開槍時立繪光影變化讓手繪風格的人物有了動感,這一點是令人驚喜的。
不過遺憾的是,《億數追憶》在遊戲體驗上相比前作並沒有明顯的進步。儘管本作採用了市面上推理遊戲常見的大地圖地標-選擇進入-觸發劇情的模式,但是UI和程序並未讓DEMO體現出這一設定的好處。
不論是進入某地的分支地點(儘管很多時候甚至只有一個地點)時必須選擇再確定的迷惑操作,還是地圖上小劇場點擊時偶爾出現的時間線錯亂,都對玩家的體驗造成了不小的困擾。
另外,由於《億數追憶》的故事發生在人口眾多、關係複雜的都市,相比《回溯依存》類似箱庭、且沒有路人影響的場景,新作對講述者構建世界的能力以及除了百合關係之外的人物關係描寫有更高的要求,在我看來,將新故事寫得精彩,可能也是一個不小的挑戰。
不論如何,遊戲目前還處於襁褓之中,吃貨紅毛也在積極尋求玩家對DEMO的感受和相關建議,相信他能對遊戲進行合理的優化,在不久的將來將這個新的故事完整地呈現在我們面前。
在過往的文章中,我多次引用過藍蓮安“全職做GAL死路一條”的名句。事實上,儘管《回溯依存》有口皆碑,吃貨紅毛也在不久前發出“揭不開鍋”的哀嘆。
在這樣普遍的困境中,有人轉頭下海,做起了更賺錢的黃油;也有人被無良資方把控,處處受制。儘管如此,還是有人堅持著,用電子遊戲的方式寫出自己的故事。
希望吃貨紅毛能順利完成《億數追憶》,也希望所有這樣的堅持,最終都能開花結果。