作者:纳吉尔法船工
声明:本文首发于公众号老猫和一修
在常常一改再改、状况百出的国产文字游戏领域,吃货红毛总能带给我莫名的安心感。
就在几天前,都市悬疑ADV《亿数追忆》在Steam上线了自己的第一个DEMO——此时,距离制作人吃货红毛在微博发布第一篇新作开发日志,才刚刚过去两个月。
这个试玩版内容不多(包含序章和第一章的部分剧情),BUG也不少,不过主要人物看起来都已出现,都市怪谈的风格也通过故事和美术得到了一定程度上的建立,与我打开DEMO时的预期基本相符。
剥下超自然的设定,那么《亿数追忆》故事开始的基点就是一个极为俗套的幻想:如果一觉醒来多了一个亿,我的身上会发生什么事?
故事主人公、目前看来像是为政府做事的特工吕璇在某一天惊醒时发现手心多了一个洞,里面不可名状的爬虫生物在她的注视下显现出“1亿”的数字。事实上,这是在超自然生物间流通的货币,而这来源不明的巨额财富在为她带来种种好处之前,就招致了怪物的猛烈攻击。
与来历不明的友好未知生物建立联系、在神秘古玩店的帮助下逐渐了解“那一边”的事情、被卷入双臂异常的千金大小姐寻找自我的旅途,在鬼怪遍布的城市中穿行。
吕璇就像是羊入虎口的唐僧,等待着她和她并不完全了解的同伴们的,不仅有贪婪的捕食者,更有以厦门为原型的都市里无尽的谜题。
隐藏在居民楼中的小庙,店主是不可名状生物的古董店,整栋金色的大厦和大厦里囚禁的公主,吕璇和不知为何与她十分亲密的、如中型犬一般的白色危险生物一起,向着完全的未知进发。
总的来说,《亿数追忆》的DEMO呈现出的风格是令人满意的。
在短短一个半小时的流程中,吃货红毛不但将中式怪谈+克苏鲁的内容表现得较为完整,在序章和第一章中埋下了不少伏笔,还对他本身极为擅长的女性关系描写开了个小头,令人对最终的成品产生了更高的期待。
值得一提的是,在市面上各类国产文字游戏中,吃货红毛对游戏内文本的写法是我认为最合理的一种。
没有太多的辞藻堆砌,也没有过度的心理描写。用更加简洁清丽的笔触把故事发展说清楚,将形容描写的重点放在美术难以完全表现的幻觉、人物表情和小动作细节上,可能是文字游戏让玩家感到舒服的最佳方案。
而这一特点在他的上一部作品《回溯依存》中已经有了很好的体现。
很多S1坛友第一次以游戏制作人的身份认识吃货红毛的契机,是他2020年3月在论坛中发的一个求助帖。
彼时,刚刚决定辞职做独立文字游戏的他发现自己作品的美术风格和日本一即将发售的新作《夜、灯明》撞车(而他确实在各种方面参考了《流行之神》),对作品发售后可能遭受的“抄袭”质疑产生了担忧。
坛友们纷纷给他支招,而这个帖子也记录了《回溯依存》诞生的过程。
在不算长的开发周期里,这款本来就只有2个人制作的游戏经历了美术跑路、找到新美术的过程,能够在如此短的时间让一度停摆的开发重回正轨、并最终在21年底上架了这个完成度很高的游戏,他们的效率是令人惊叹的。
从结果上来说,轻SCP背景的,对穿越时空的百合恋慕进行细致描写、同时在推理的部分也可圈可点的《回溯依存》在玩家之间得到了好评。
尽管UI很廉价、推理场景也搞得非常简陋,这个故事依然产生了强大的感染力。直到发售2年后的今天,依然有国内外画师在为《回溯依存》产粮,几位女主人公在韩推上大受欢迎,从结果上来看影响力可能并不逊于日本一那部不算优秀的作品了。
到了《亿数追忆》,吃货红毛依然遵循着自己的写作方式。文本的质量在本作大部分对话都有配音的情况下得到了更好的展现——由于对话用语更贴合自然的中文语序语法,CV最终的呈现也比较真实,这在国产文字游戏中是难能可贵的。
本作的美术在稳定发挥风格的同时,在演出上也有了突破。吕璇开枪时立绘光影变化让手绘风格的人物有了动感,这一点是令人惊喜的。
不过遗憾的是,《亿数追忆》在游戏体验上相比前作并没有明显的进步。尽管本作采用了市面上推理游戏常见的大地图地标-选择进入-触发剧情的模式,但是UI和程序并未让DEMO体现出这一设定的好处。
不论是进入某地的分支地点(尽管很多时候甚至只有一个地点)时必须选择再确定的迷惑操作,还是地图上小剧场点击时偶尔出现的时间线错乱,都对玩家的体验造成了不小的困扰。
另外,由于《亿数追忆》的故事发生在人口众多、关系复杂的都市,相比《回溯依存》类似箱庭、且没有路人影响的场景,新作对讲述者构建世界的能力以及除了百合关系之外的人物关系描写有更高的要求,在我看来,将新故事写得精彩,可能也是一个不小的挑战。
不论如何,游戏目前还处于襁褓之中,吃货红毛也在积极寻求玩家对DEMO的感受和相关建议,相信他能对游戏进行合理的优化,在不久的将来将这个新的故事完整地呈现在我们面前。
在过往的文章中,我多次引用过蓝莲安“全职做GAL死路一条”的名句。事实上,尽管《回溯依存》有口皆碑,吃货红毛也在不久前发出“揭不开锅”的哀叹。
在这样普遍的困境中,有人转头下海,做起了更赚钱的黄油;也有人被无良资方把控,处处受制。尽管如此,还是有人坚持着,用电子游戏的方式写出自己的故事。
希望吃货红毛能顺利完成《亿数追忆》,也希望所有这样的坚持,最终都能开花结果。