本文作者 #星遊社# 小柯南
引言:
《如龍:極》是世嘉製作發行的一款動作冒險遊戲,於2016年1月21日PS3/PS4平臺發售,2019年2月9日登陸PC平臺,是《如龍》系列第二個登陸PC的作品,為2015年發行《如龍》的重製版。
作為《如龍》的重製版,世嘉很好地炒了一盤“冷飯”,不僅僅在畫面人物建模上面有著全方面的提升,更重新增添和改寫了劇情,擴充了不少的支線任務,增加了更多豐富有趣的玩法。
那為什麼標題要寫“鯉魚躍空門”呢?
因為遊戲裡就是講述了一個鯉魚躍龍門的故事。第一層含義,“鯉魚”錦山彰在自己的野心操控下,不擇手段向“龍門”堂主之位進發;第二層是比較有趣的意思,遊戲裡兩名主角桐生一馬和錦山彰的紋身分別是龍和鯉魚。
我們知道由於鯉魚躍升高度有限始終無法跳過龍門達成目標,而遊戲裡也一樣,錦山彰想成為堂主卻始終要面對自己的好兄弟桐生。雖然錦山拼盡全力,仍然無法更改自己的命運,敗在桐生手下,敗在了龍門之下。
劇情:十年河東,十年河西
在1995年,堂島之龍桐生一馬,為了保護他的死黨錦山彰和他的兒時好友由美,扛下了殺害堂島組組長堂島宗兵的罪行而被送進監獄。
2005年,桐生一馬刑滿出獄,回到了神室町。在服刑的十年間,錦山彰性格大變,成立了錦山組;由美失蹤不知蹤跡;東城會金庫內的一百億日元不翼而飛,東城會會長世良勝被殺……
神室町現已淪為黑道們爭奪東城會接班人寶座的戰場,而桐生則逐步被捲入“一百億日元”事件有關的種種疑雲,在命運的牽引下桐生一馬再次涉及日本黑幫的霸權之爭中。
相比於原版和如龍0,本作玩家可以操作的角色大大減少,僅僅只有桐生一馬一人。雖然劇情是圍繞出獄後桐生一馬視角展開,但是由於他近十年沒有參與黑幫爭鬥,本作劇情他的角色感大幅下滑。
所以可能在遊玩的過程中我們即使操控著桐生,也沒有像0那樣感受到他角色的快速成長。
人物:不一樣的錦山彰
在遊玩過程中,我印象最深的反而是桐生的“兄弟”錦山彰。即使不可以操控錦山彰,但是導演組貼心地在每章結尾都給我們安排了錦山彰的CG,深刻感受到他的巨大變化。他從一個正義凜然講究情義的人逐步黑化為唯利是圖陰險狡詐的大反派。
如果如龍0讓我們認識到黑道里兄弟間的情誼是多麼珍貴,這一作導演明顯想讓我們看到野心是怎麼樣一步一步摧毀一個人的。
錦山彰是個極其矛盾的人物,能力,情義和野心不匹配。在堂島組,他無論身體和意志都不如桐生,所以一個浮雲之上一個原地踏步,那這時候錦山彰有野心嗎?他當然有,不過此時情義大於野心,在兄弟耀眼的光芒,暗戀的女人和患病的妹妹面前好好隱藏了起來。
不過當一個個悲劇的發生,兄弟入獄,由美失蹤,妹妹去世,他內心的野心再也不用因為生活和情義而隱藏起來。於是在一點點誘惑的前提下,錦山彰成功黑化,不再信奉自己的仁義道德,只為自己能登上高位。
我個人認為錦山彰甚至比桐生更適合混黑道。在短短十年內,錦山彰釋放了自己情義的枷鎖後,迅速成長,靠著自己高明的謀略和狠辣的手段成功上位,甚至自己成立了勢力龐大的錦山組。
黑道講究陰謀詭計,勾心鬥角,在這方面,正直耿直的桐生一馬遠遠比不上錦山彰。在如龍系列中,桐生和錦山相愛相殺,相互互補,一個站在光亮面,一個站在黑暗面,這才賦予如龍系列的黑道更深的內涵。
吐槽一下如果錦山真想打敗桐生,建議先把鯉魚紋身換掉,鯉魚躍龍門十有八九會失敗。
戰鬥:華麗花哨,拳拳到肉
如龍極跟如龍0的製作是用了相同的引擎,如果你遊玩過前傳的話,對於本作的戰鬥系統一定不會陌生。
在《如龍:極》中,桐生一馬可自由切換基本型的“流氓”、速度型的“快攻手”、力量型的“火爆浪子”和究極的“堂島之龍”四種風格進行戰鬥。而遊戲裡在我們可以使用戰鬥中獲得的經驗值,強化桐生「心」、「技」、「體」三種能力,解鎖了這些能力桐生將會在戰鬥中更加遊刃有餘。
本作還新增了一種僅可對BOSS施放的“超級精髓”。當BOSS級敵人的血量下降到一定程度時,會呈現疲憊狀態,此狀態下BOSS會冒出鬥氣,且緩慢回血。
若此時桐生處於熱血狀態下(身上有鬥氣),只要切換到和BOSS鬥氣顏色所對應的戰鬥風格(藍色流氓/粉色快攻手/黃色火爆浪子/紅色堂島之龍),接近BOSS後畫面右上角便會出現特殊的“極”字樣,此時按△即可使出威力巨大的“超級精髓”,我們可以當做就是角色的必殺技。
當然最讓我驚喜的便是華麗且暴力的處決動畫,滿足了我們不能現實中拳拳到肉的打鬥的感官刺激。遊戲畫面左上角體力槽下方有個熱血量表,攻擊命中敵人可以累積熱血值。
當熱血量表累積到一定量,畫面右上角出現“極”字樣時,按△便可使出必殺技“熱血動作”,也就是所謂的“極”技。根據戰鬥風格、所持道具、所處位置不同,熱血動作的演出效果各不相同,敵人所遭受的傷害各不相同,最終出來的血腥動畫也各不相同。
當然如龍極如此熱血的打鬥系統仍然被人詬病,最大的原因就是難度頗高的boss戰。如龍極幾個厲害的boss速度非常快,還會頻繁繞後偷襲。遇到有些速度快的BOSS或者群毆戰,我們就只能經常繞後偷襲。
而遊戲裡只要被打中後背,我們毫無辦法,都無法執行任何操作,直到被打出硬直擊倒在地。我覺得後背被打的時候不能操作這點就很不好,後背被打不能防禦,但是至少可以躲閃吧。
有時候我們戰鬥前恨不得揹包全部塞滿藥,前期血量不多一不留心被boss一套下來一半血都沒有了,就算 boss不格擋,我們只能刮痧一樣慢慢磨血。
如果戰鬥系統改一下,不用那麼多人群毆或者主角沒有那麼大硬直就好了,0的戰鬥就非常好,算不上簡單也不是特別難。
有限的開放世界:細節滿滿
不同我之前玩過的《gta5》《四海兄弟》以一個城市為開放世界,如龍極是以一個大街區為開放世界。這個街區可不是就是單純的建築和人流堆砌,而是充滿了滿滿的細節。
開放世界雖然不大,跑完一整個地圖也只需幾分鐘,但是街道兩側卻充滿了到處都可以互動的東西。在街道里無論是隨處可進的商店,嘈雜的人流,吵架的情侶,收保護費的小混混,都在時刻提醒著你這裡是日本最豪華的街道之一。
除了各類商鋪,如龍加入了不少的娛樂遊戲讓整個遊戲的趣味性增加不少。不推主線劇情時候,你可以在賭場大肆揮霍金錢,在電玩城一戰到天亮,在保齡球館和桌球館釋放自己無處安放的精力,在四驅店進行緊張刺激的比賽。
還有相當一部分人入坑如龍是奔著“波多野結衣”老師去的。沒錯如龍極裡面我們想見“波多和莉娜”兩位老師的方法很簡單,只要去“無料案內所”諮詢一下,便可以進入夜店,當然,能不能約成功還是要看各位的“嘴炮”功力。
當然細節太多也導致一些缺點——任務引導不夠清晰。當我們推主線任務的時候,地圖上面是有深紅色的標記來指引我們的,但是在一些進行探索任務和潛行任務,標記就會消失。
這時我們需要去詢問獲取線索,但即使有了線索,在如此開放的大街道中準確找到目標地點也是相當困難。比如我在跑去給狗買狗糧的之後,竟然發現狗狗標記消失了,我只能憑藉模糊的記憶在街道中反覆尋找。
結語:
如果你對純正的日本黑道劇情感興趣,熱愛拳拳到肉的戰鬥,沉迷有趣的小遊戲,那麼如龍極絕對不會讓你失望。
當然,相比於如龍0,本作的戰鬥更加多元化也更加考驗玩家的操作性。總的來說,如龍極絕對是一部原價讓你買了不虧,打折買了血賺的作品。
作者上期文章:
《完美的一天》獻給一個時代的散文詩
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#神來之作第十期#