《如龙:极》鲤鱼跃龙门的黑道体验


3楼猫 发布时间:2022-03-22 16:35:59 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 小柯南

《如龙:极》鲤鱼跃龙门的黑道体验-第0张


《如龙:极》鲤鱼跃龙门的黑道体验-第1张

引言:

《如龙:极》是世嘉制作发行的一款动作冒险游戏,于2016年1月21日PS3/PS4平台发售,2019年2月9日登陆PC平台,是《如龙》系列第二个登陆PC的作品,为2015年发行《如龙》的重制版。

作为《如龙》的重制版,世嘉很好地炒了一盘“冷饭”,不仅仅在画面人物建模上面有着全方面的提升,更重新增添和改写了剧情,扩充了不少的支线任务,增加了更多丰富有趣的玩法。

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那为什么标题要写“鲤鱼跃空门”呢?

因为游戏里就是讲述了一个鲤鱼跃龙门的故事。第一层含义,“鲤鱼”锦山彰在自己的野心操控下,不择手段向“龙门”堂主之位进发;第二层是比较有趣的意思,游戏里两名主角桐生一马和锦山彰的纹身分别是龙和鲤鱼。

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我们知道由于鲤鱼跃升高度有限始终无法跳过龙门达成目标,而游戏里也一样,锦山彰想成为堂主却始终要面对自己的好兄弟桐生。虽然锦山拼尽全力,仍然无法更改自己的命运,败在桐生手下,败在了龙门之下。

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剧情:十年河东,十年河西

在1995年,堂岛之龙桐生一马,为了保护他的死党锦山彰和他的儿时好友由美,扛下了杀害堂岛组组长堂岛宗兵的罪行而被送进监狱。

2005年,桐生一马刑满出狱,回到了神室町。在服刑的十年间,锦山彰性格大变,成立了锦山组;由美失踪不知踪迹;东城会金库内的一百亿日元不翼而飞,东城会会长世良胜被杀……

神室町现已沦为黑道们争夺东城会接班人宝座的战场,而桐生则逐步被卷入“一百亿日元”事件有关的种种疑云,在命运的牵引下桐生一马再次涉及日本黑帮的霸权之争中。

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相比于原版和如龙0,本作玩家可以操作的角色大大减少,仅仅只有桐生一马一人。虽然剧情是围绕出狱后桐生一马视角展开,但是由于他近十年没有参与黑帮争斗,本作剧情他的角色感大幅下滑。

所以可能在游玩的过程中我们即使操控着桐生,也没有像0那样感受到他角色的快速成长。

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人物:不一样的锦山彰

在游玩过程中,我印象最深的反而是桐生的“兄弟”锦山彰。即使不可以操控锦山彰,但是导演组贴心地在每章结尾都给我们安排了锦山彰的CG,深刻感受到他的巨大变化。他从一个正义凛然讲究情义的人逐步黑化为唯利是图阴险狡诈的大反派。

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如果如龙0让我们认识到黑道里兄弟间的情谊是多么珍贵,这一作导演明显想让我们看到野心是怎么样一步一步摧毁一个人的。

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锦山彰是个极其矛盾的人物,能力,情义和野心不匹配。在堂岛组,他无论身体和意志都不如桐生,所以一个浮云之上一个原地踏步,那这时候锦山彰有野心吗?他当然有,不过此时情义大于野心,在兄弟耀眼的光芒,暗恋的女人和患病的妹妹面前好好隐藏了起来。

不过当一个个悲剧的发生,兄弟入狱,由美失踪,妹妹去世,他内心的野心再也不用因为生活和情义而隐藏起来。于是在一点点诱惑的前提下,锦山彰成功黑化,不再信奉自己的仁义道德,只为自己能登上高位。

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我个人认为锦山彰甚至比桐生更适合混黑道。在短短十年内,锦山彰释放了自己情义的枷锁后,迅速成长,靠着自己高明的谋略和狠辣的手段成功上位,甚至自己成立了势力庞大的锦山组。

黑道讲究阴谋诡计,勾心斗角,在这方面,正直耿直的桐生一马远远比不上锦山彰。在如龙系列中,桐生和锦山相爱相杀,相互互补,一个站在光亮面,一个站在黑暗面,这才赋予如龙系列的黑道更深的内涵。

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吐槽一下如果锦山真想打败桐生,建议先把鲤鱼纹身换掉,鲤鱼跃龙门十有八九会失败。

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战斗:华丽花哨,拳拳到肉

如龙极跟如龙0的制作是用了相同的引擎,如果你游玩过前传的话,对于本作的战斗系统一定不会陌生。

在《如龙:极》中,桐生一马可自由切换基本型的“流氓”、速度型的“快攻手”、力量型的“火爆浪子”和究极的“堂岛之龙”四种风格进行战斗。而游戏里在我们可以使用战斗中获得的经验值,强化桐生「心」、「技」、「体」三种能力,解锁了这些能力桐生将会在战斗中更加游刃有余。

《如龙:极》鲤鱼跃龙门的黑道体验-第12张

本作还新增了一种仅可对BOSS施放的“超级精髓”。当BOSS级敌人的血量下降到一定程度时,会呈现疲惫状态,此状态下BOSS会冒出斗气,且缓慢回血。

若此时桐生处于热血状态下(身上有斗气),只要切换到和BOSS斗气颜色所对应的战斗风格(蓝色流氓/粉色快攻手/黄色火爆浪子/红色堂岛之龙),接近BOSS后画面右上角便会出现特殊的“极”字样,此时按△即可使出威力巨大的“超级精髓”,我们可以当做就是角色的必杀技。

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当然最让我惊喜的便是华丽且暴力的处决动画,满足了我们不能现实中拳拳到肉的打斗的感官刺激。游戏画面左上角体力槽下方有个热血量表,攻击命中敌人可以累积热血值。

当热血量表累积到一定量,画面右上角出现“极”字样时,按△便可使出必杀技“热血动作”,也就是所谓的“极”技。根据战斗风格、所持道具、所处位置不同,热血动作的演出效果各不相同,敌人所遭受的伤害各不相同,最终出来的血腥动画也各不相同。

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当然如龙极如此热血的打斗系统仍然被人诟病,最大的原因就是难度颇高的boss战。如龙极几个厉害的boss速度非常快,还会频繁绕后偷袭。遇到有些速度快的BOSS或者群殴战,我们就只能经常绕后偷袭。

而游戏里只要被打中后背,我们毫无办法,都无法执行任何操作,直到被打出硬直击倒在地。我觉得后背被打的时候不能操作这点就很不好,后背被打不能防御,但是至少可以躲闪吧。

有时候我们战斗前恨不得背包全部塞满药,前期血量不多一不留心被boss一套下来一半血都没有了,就算 boss不格挡,我们只能刮痧一样慢慢磨血。

如果战斗系统改一下,不用那么多人群殴或者主角没有那么大硬直就好了,0的战斗就非常好,算不上简单也不是特别难。

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有限的开放世界:细节满满

不同我之前玩过的《gta5》《四海兄弟》以一个城市为开放世界,如龙极是以一个大街区为开放世界。这个街区可不是就是单纯的建筑和人流堆砌,而是充满了满满的细节。

开放世界虽然不大,跑完一整个地图也只需几分钟,但是街道两侧却充满了到处都可以互动的东西。在街道里无论是随处可进的商店,嘈杂的人流,吵架的情侣,收保护费的小混混,都在时刻提醒着你这里是日本最豪华的街道之一。

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除了各类商铺,如龙加入了不少的娱乐游戏让整个游戏的趣味性增加不少。不推主线剧情时候,你可以在赌场大肆挥霍金钱,在电玩城一战到天亮,在保龄球馆和桌球馆释放自己无处安放的精力,在四驱店进行紧张刺激的比赛。

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还有相当一部分人入坑如龙是奔着“波多野结衣”老师去的。没错如龙极里面我们想见“波多和莉娜”两位老师的方法很简单,只要去“无料案内所”咨询一下,便可以进入夜店,当然,能不能约成功还是要看各位的“嘴炮”功力。

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当然细节太多也导致一些缺点——任务引导不够清晰。当我们推主线任务的时候,地图上面是有深红色的标记来指引我们的,但是在一些进行探索任务和潜行任务,标记就会消失。

这时我们需要去询问获取线索,但即使有了线索,在如此开放的大街道中准确找到目标地点也是相当困难。比如我在跑去给狗买狗粮的之后,竟然发现狗狗标记消失了,我只能凭借模糊的记忆在街道中反复寻找。

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结语:

如果你对纯正的日本黑道剧情感兴趣,热爱拳拳到肉的战斗,沉迷有趣的小游戏,那么如龙极绝对不会让你失望。

当然,相比于如龙0,本作的战斗更加多元化也更加考验玩家的操作性。总的来说,如龙极绝对是一部原价让你买了不亏,打折买了血赚的作品。

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作者上期文章:

《完美的一天》献给一个时代的散文诗

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《如龙:极》鲤鱼跃龙门的黑道体验-第21张

#神来之作第十期#


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