作为我游玩的顽皮狗的第一部作品,《最后生还者1》给我带来了极大的触动。毫不夸张地说,这部作品在我心里可以与《荒野大镖客:救赎2》和《死亡搁浅》放在同一个位置。游戏的电影化叙事,呈现出一个绝望又美丽的世界、讲述了一个简单但动人的故事。
机制
《最后生还者1》的核心机制是一套资源管理以及潜行暗杀的玩法,玩法本身并不复杂,但足够给玩家带来强烈的反馈。
游戏内玩家手头的资源是有获取上限的,因此面对敌人并不能无脑地一路莽过去,必须合理利用资源,这就引入了潜行暗杀的玩法。我玩游戏的时候就像仓鼠一样每个角落都要看看,把可以捡的东西都带上;战斗时能不用道具就不用,力求暗杀每一个敌人。看着背包栏里的东西满满当当真是有种满足感。
如果受够了这种偷偷摸摸的感觉,在游戏通关后还可以通过附加内容开启无限弹药一路杀穿所有人,用不一样的方式打开二周目。
此外,游戏的交互机制也非常优秀。配合DS手柄的自适应扳机和细腻震动,开枪、射箭时仿佛真的在扣动扳机和拉紧弓弦;下雨、游泳、攀爬也有不同的震动触感,让人有种身临其境的感觉。
美学
“真实”是我想到最贴合的来形容顽皮狗构建的这个末世环境的形容词。虫草菌爆发的二十年中,人类的大部分生产活动已经停滞,“自然”重新主导地球。因此我们看到的建筑大多是残破的,各种植被在建筑上野蛮生长,呈现出一种破败的生机。这样的场景设计非常符合我对末世的想象。

在美学上的最突出的点我认为是对光的运用。在游玩的过程中,我经常能看到一束光从打下来,伴随着丁达尔效应直击我的内心。


这样的光从镜头中可以传递出很多含义:有人类文明的衰败,有倔强的生命力,有人性的力量,有希望……无论怎样,当我们刚结束一场压抑的战斗后,看到这么一束光,总能获得平静。
除此之外,人物面部表情的细腻程度也令我大开眼界。在过场动画中,人物的表情并非平平淡淡毫无反应,而是能够真实地呈现人物内心的想法。
例如在水坝这一章,当我们把艾莉从木屋中带出来后,可以从表情上读出艾莉将与乔尔分别的失落、难过。
但当乔尔说自己会带艾莉去找火萤时,艾莉的窃喜又溢于言表。
———————以下内容含剧透——————
叙事
从故事上说,《最后生还者1》所讲的内容很简单,玩家一开始就知道故事的整体走向。但这部作品叙事的精彩之处就是人物塑造方面,每个主要人物都能从他的言行、事迹中阅读出他的性格和人物特点。
例如乔尔,我们所操作的乔尔是个杀伐果断、不择手段、冷酷的人。从他与艾莉的交谈中我们可以知道他杀过很多无辜的人,那么是什么导致的呢?序章中,面对乔尔的哀求,士兵还是服从命令杀死了莎拉。遭遇挚爱当着自己的面被无辜地杀死这一重大打击,乔尔的性格发生转变是并不奇怪的。
其次,在末世,生存是第一位。为了自己的生命不择手段是合乎理性的选择,这也解释了乔尔和汤米的矛盾根源。汤姆过于理想主义,这与乔尔的理念不符。并且,当乔尔得知艾莉是免疫的时候,他感觉荒谬、不可理喻;因为二十年的末世生活已经让他认清了现实。
但是,乔尔的内心中依然存在着温情。他答应继续“走私”艾莉,绝大部分原因是因为泰丝。与泰丝搭档这么多年,他对泰丝的情感是继续完成任务的原因。
在故事推进的过程中,乔尔对艾莉从最初的不信任到关怀、性命相托,我有理由相信乔尔已经把艾莉当作自己的女儿看待。因此在火萤基地中,乔尔杀了主治医师和马琳我完全可以理解,毕竟已经有一个悲剧发生在乔尔身上。他的动机完全可以解释,“你会对她穷追不舍的”。
此外,游戏中还刻画了许多令人印象深刻细节。比如艾莉在野外看到白鹭、萤火虫的惊奇,在玩具店内偷偷帮山姆捡起玩具。这都从侧面丰富了艾莉的人物形象。
总结
总的来说,《最后生还者1》是一部顶尖的作品,它真实地触及了我内心的深处。主观地评价,我愿意给到10/10的分数。