【PC遊戲】話劇舞臺上的卡牌冒險之旅——《萬界之門》


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 16:25:11 作者:傲嬌你懂麼- Language

#神來之作第十期#

hello~這裡是沒什麼人看的傲嬌你懂麼,有點受打擊……


【PC遊戲】話劇舞臺上的卡牌冒險之旅——《萬界之門》-第0張

本文作者:#夜遊者#-傲嬌你懂麼


作為一個輕度TCG卡牌玩家初次嘗試DBG卡牌,不出意外地丟人了,打了快9個小時全跪在最終boss房前。不過這都是我的問題,因為並沒有玩過殺戮尖塔這類所以很難橫評,所以我就以DBG初見的身份做點評測吧。

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有趣的世界觀設定

其實是沒有的哦,劇情可以等同於無,但我對遊戲的畫面表現形式很喜歡:話劇舞臺的戰鬥場景,切換界面是開閉舞臺幕布,UI按鈕是舞臺常用的道具。遊戲整體畫風很輕快,雖然設定是遺蹟探險,但敵人時不時有漂亮的女盜賊、預言家甚至哥特蘿莉,應該算作某種二次元吧。不過較為奇怪的頭身比例讓其整體看起來偏低幼了點,有小時候玩養成頁遊內味了。

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遊戲戰鬥特效較為單調,或者說是基本沒做,一點受擊動作,一些簡單的攻擊視效,角色立繪就像是血條的一部分,不掉血就是gif循環,我知道在卡牌遊戲尋求打擊感很奇怪,但既然有立繪了做點基本的對撞不過分吧。音樂中規中矩,沒什麼存在感,要是舞臺劇風格的音樂就更好了。


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基本戰鬥規則

遊戲初始三費,隨大章節每大關加一費用,因為只有三大章所以玩家最高5費,不過有很多特殊效果可以突破這一限制,大量的0費牌才是遊戲的輸出主力。在牌組上是較為常規的結界/功能/攻擊三類,結界給予場地效果,功能提供類似召喚、加傷等等特殊效果,但這一分類存在感同樣不高,卡牌本身效果就互有穿插,配合遊戲獨特的附魔機制,三種牌的區別無限接近,只有被boss硬塞的鬼牌限制出牌時,玩家才能想起這一區別。


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附魔,由我來印卡!

卡牌本身的數值較為保守,起碼是遠遠不夠開局打出清小怪斬殺線的,這就不得不提到遊戲頗有創意的附魔機制了。

每張卡牌至少有一個附魔槽位允許進行附魔,附魔是一種buff機制,於卡牌打出時生效,這些buff單看效果大都聊勝於無,但通過玩家自己發揮組卡策略,能夠印出相當強力的卡牌(一回合限定),比如高傷卡附加傷害+100%,一張頂倆張用。

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但附魔是一次性消耗,打出即清空(特殊卡除外),並且需要先預留槽位才能在一張卡上疊加附魔,開槽費用不低。遊戲局內附魔的機會雖然也不少,但要印出想要的卡就需要保證buff牌+目標牌+費用同時在手牌裡,因此遊戲裡的附魔大多數情況下都是作為卡牌額外效果的觸發條件存在,比起“附什麼”,“能附上”更重要。

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同時,附魔也分為局內和局外附魔,局外的永久附魔能夠保證卡牌到手的第一次保有玩家為其“量身定製”的buff,配合“先手”效果(首輪必定持牌),第一回合一定是開門紅,且是真正有發揮出牌組連攜意義的一輪,畢竟打掉這一輪,buff就清空了。

附魔系統大大加強了遊戲牌組的豐富程度。

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傳送門,有趣但充滿變數的過牌系統

由於費用限制,我遊戲的大部分內容都在過牌,用0費牌附上廉價的附魔,不斷召牌與過牌,遊戲設立了傳送門這一過牌概念,能夠將一張暫不使用的卡牌通過傳送門重新送入牌庫並附加上傳送門的附魔效果,不至於閒置進墓地,並重新抽一張牌。

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但大多數傳送門單回合都只有一兩次使用機會,個人感覺是無法滿足過牌需求的,甚至遠不如功能牌的定向召牌穩定。傳送門的意義大概是能夠提供一次簡單的附魔與召牌,只是這筆投資極不穩定,要麼是爛牌棄掉求神抽,要麼是好牌投入祈求下回合能見到。

遊戲傳送門種類繁多,好的傳送門甚至能成為牌組核心,比如煉獄門手動投入就能於本回合攻擊力+2,簡單粗暴立即生效;次元墓地則是直接將從牌庫改為從墓地抽牌,顛覆了常規過牌思路。


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交給玩家選擇的太多,以至於牌組難以構築

我們來看看遊戲給予玩家哪些選擇or隨機內容。

1、隨機的局外三選一卡牌buff,選哪個?給誰用?

2、可能要用到的某卡牌額外buff槽位開鑿

3、傳送門,一定程度上決定了打法

4、神器,常駐buff,一趟完整的流程大概會積累到10個

5、每次擊敗敵人獲得的卡三選一添加入牌庫

有發現問題嗎?遊戲不僅將大量的選擇交給了玩家,甚至還讓你做了未來可能會出現的選擇(比如額外開buff格)。

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本作的卡牌連攜效果是很強力的,但要實現它,你需要的是傳送門,關鍵卡,神器,場地牌等等的協同。可遊戲過程呢?神器是逐漸累積且隨機,後期遇到的傳送門效果基本碾壓前期(同樣獲取隨機),選擇避戰拿不到稀有好用的卡,戰鬥太多牌庫則會充斥干擾牌,遊戲開槽和刪卡的費用著實不低,可以說是刪不起的程度,boss塞鬼牌的花樣也是層出不窮。

事實上,我玩的時候,對自己要組一個什麼樣的打法始終是迷茫的,卡牌的局外buff和牌庫是不可逆的,可隨機神器與傳送門的獲取令我始終無法拼湊出一個合適的,能夠發揮出前期投入的牌組。

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結語

我很欣賞遊戲別出心裁的附魔與傳送門系統,目前已經完成的兩個角色,特別是精靈盜賊的華彩機制,設計感非常強,通過點亮五色附魔產生各種連攜效果,一場戰鬥三到四回合的腦力風暴,計算、疊加、觸發附魔,5費的開局往往可能打出十幾張牌。

然而遊戲還沒有打磨好平衡與經濟系統、隨機事件數量偏少,過多隨機要素也讓玩家處於無從下手的狀態。由於我太菜了以至於還沒見識到能夠把敵人抓來印在卡上的靈魂牌和特殊房間研究所。這些都是可以通過更新來微調的細節,遊戲本身玩法的潛力毋庸置疑。


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這隨機事件應該捏他的是東方里的大小姐蕾米莉亞和咲夜


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