首先聲明:理性討論,正常交流,不要抬槓扣帽子,魔怔人走開。
我說下自己的感受,純主觀,僅代表個人生活經驗得出的片面結論。
從進入深淵到最終打敗深淵的過程像是對納塔旅程的總結,次數盾、各個主線支線npc、魂附玩法,到最終旅行者獲得火元素力 夜魂效果。
納塔的旅途經歷總結的還行,但最終boss和劇情的走向 卻感覺塑造的有些單調,舉例就是魂附玩法的關卡設計和淨化三次圖騰柱完全相同的三次動作、特效、特殊攻擊。其實也可以理解,畢竟要考慮到任務的時長和玩家的注意力分散時間,魂附玩法和npc一樣,只能是簡單露個面 而不能佔用太多篇幅,可以理解 但我還是覺得 絕對是可以做到更好的,現在這樣的處理在遊玩過程中感到有些為了加入而加入,而且對情緒的調動起到的不是堆疊效果 而是冷靜效果。
聖火熄滅,卡奇娜和其他納塔角色對主角和火神的信任和鼓舞真的很激動人心,以至於讓我誤以為後續會更加精彩,而轉到深淵那邊 是瑪薇卡和火主一起展示專武,然後接戰鬥。本來激動的心情 瞬間就有點涼。
說回主要目標,深淵從一個抽象化的概念具象化為一個具體的boss,擊敗boss也意味著驅逐了在納塔盤踞了數百年的深淵。這樣的處理會不會稍有些單薄了?因為從過往的劇情中我們得知的是深淵的侵蝕性、狡詐、力量強大,相比較於一個強大的個體,深淵更像是各種負面因素的集合體,強大的最終boss可能是深淵力量的一部分,但作為深淵力量的全部就感覺有些奇怪了 。
前面關於npc和魂附說到了篇幅,在這次最終決戰中,篇幅佔比綜合起來比較多 比較顯眼的是火神的角色體驗和專武的出場 以及馳輪車的展示。對角色的玩法展示是不是有些太多了,以至於把面對深淵的壓迫感以及肩負責任的沉重感破壞了很多。
總結
綜上,我的體驗是:在納塔故事的高光時刻,本應最熱烈 最激昂的篇章中,對情緒的調動卻非常弱,很多環節不但沒有對情緒進行引導和疊加,反而因為生硬的展示瑪薇卡、專武導致情緒斷層,最終過完主線我的想法是“就這樣結束了嗎”
看起來可能批評的部分更多一些,但事實上是因為好的部分融入故事 以至於很難單獨摘出來,就好像“優秀的設計是讓人察覺不到設計”。而讓人感覺到有些不舒服的地方則會很明顯的表現出來。
所以不是在尬黑,已經在儘量保證言辭溫和的情況下表達我的感受了
想聽一下其他旅行者對5.3劇情的感受,不同的人生經歷帶來的視角不同,或許所得到的答案也會不同,這是我想交流的初衷,而不是噴來噴去 槓來槓去哦。
最後 希望看到這裡的旅行者都能十連滿命~