5.3主线个人感受杂谈(含大量剧透)


3楼猫 发布时间:2025-01-02 23:34:30 作者:幕后黑手 Language

首先声明:理性讨论,正常交流,不要抬杠扣帽子,魔怔人走开。

我说下自己的感受,纯主观,仅代表个人生活经验得出的片面结论。

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从进入深渊到最终打败深渊的过程像是对纳塔旅程的总结,次数盾、各个主线支线npc、魂附玩法,到最终旅行者获得火元素力 夜魂效果。

纳塔的旅途经历总结的还行,但最终boss和剧情的走向 却感觉塑造的有些单调,举例就是魂附玩法的关卡设计和净化三次图腾柱完全相同的三次动作、特效、特殊攻击。其实也可以理解,毕竟要考虑到任务的时长和玩家的注意力分散时间,魂附玩法和npc一样,只能是简单露个面 而不能占用太多篇幅,可以理解 但我还是觉得 绝对是可以做到更好的,现在这样的处理在游玩过程中感到有些为了加入而加入,而且对情绪的调动起到的不是堆叠效果 而是冷静效果。

圣火熄灭,卡奇娜和其他纳塔角色对主角和火神的信任和鼓舞真的很激动人心,以至于让我误以为后续会更加精彩,而转到深渊那边 是玛薇卡和火主一起展示专武,然后接战斗。本来激动的心情 瞬间就有点凉。

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说回主要目标,深渊从一个抽象化的概念具象化为一个具体的boss,击败boss也意味着驱逐了在纳塔盘踞了数百年的深渊。这样的处理会不会稍有些单薄了?因为从过往的剧情中我们得知的是深渊的侵蚀性、狡诈、力量强大,相比较于一个强大的个体,深渊更像是各种负面因素的集合体,强大的最终boss可能是深渊力量的一部分,但作为深渊力量的全部就感觉有些奇怪了 。

前面关于npc和魂附说到了篇幅,在这次最终决战中,篇幅占比综合起来比较多 比较显眼的是火神的角色体验和专武的出场 以及驰轮车的展示。对角色的玩法展示是不是有些太多了,以至于把面对深渊的压迫感以及肩负责任的沉重感破坏了很多。


总结

综上,我的体验是:在纳塔故事的高光时刻,本应最热烈 最激昂的篇章中,对情绪的调动却非常弱,很多环节不但没有对情绪进行引导和叠加,反而因为生硬的展示玛薇卡、专武导致情绪断层,最终过完主线我的想法是“就这样结束了吗”

看起来可能批评的部分更多一些,但事实上是因为好的部分融入故事 以至于很难单独摘出来,就好像“优秀的设计是让人察觉不到设计”。而让人感觉到有些不舒服的地方则会很明显的表现出来。

所以不是在尬黑,已经在尽量保证言辞温和的情况下表达我的感受了

想听一下其他旅行者对5.3剧情的感受,不同的人生经历带来的视角不同,或许所得到的答案也会不同,这是我想交流的初衷,而不是喷来喷去 杠来杠去哦。

最后 希望看到这里的旅行者都能十连满命~

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