

以7.62*39子彈為例。7.62指子彈口徑,而39則是代表彈殼長度,長度越長,火藥越多,威力越大。而HP、PS、US、AP等後綴,則代表著曳光、穿甲、燃燒、亞音速等等用途。不過由於手機性能等多種因素的限制,導致這些屬性沒有實裝,簡化成子彈穿甲能力的代表。
暗區的子彈主要有三大屬性:基礎傷害、子彈穿透、護甲傷害。還有後坐力增減、初速、創口率、精準度增減等屬性。不過,對局中後幾種屬性對戰鬥影響並不大。畢竟你死我活,造成創口概率高點、低點無所謂。


護甲傷害表示子彈命中護具時,對護具耐久的消耗能力。所謂的“洗甲”就是指射速快、子彈等級低的槍,持續打高等級護具,清空護甲耐久度。

是的,暗區中護具材質會減少子彈的基礎傷害的!哪怕是6級彈打1級甲,也同樣會有傷害減免。並且,6級彈也不是百分百穿透6級以下的護具。當子彈命中頭盔時,甚至概率出現跳彈。舉個極端的例子,9mm達姆彈打6級甲,需要約90-110發子彈。之所以會有這麼大的變化幅度,就是因為穿透概率、傷害減免導致的。

由於有多個變量,沒辦法提供大量的數據來計算具體數值。但我們還是能得到這樣一條結論:低等級子彈命中高等級護甲,穿透概率極低。兩者等級之差越大,穿透概率越低。反之,則穿透概率越高。並且,沒有100%穿透或100%無法穿透。
現在,我們可以考慮在如此眾多的子彈中,尋找適合自己使用場景的那一個型號了。
9mm、.45、.44這類衝鋒槍子彈等級相對步槍彈較低,而基礎傷害很高。9mm達姆彈穿透個位數,而基礎傷害達到了恐怖的77點。並且,熱門衝鋒槍射速快、人機工效高。所以,在近點作戰時,特別適合使用9mm達姆彈這類高肉傷子彈來修腳。

