以7.62*39子弹为例。7.62指子弹口径,而39则是代表弹壳长度,长度越长,火药越多,威力越大。而HP、PS、US、AP等后缀,则代表着曳光、穿甲、燃烧、亚音速等等用途。不过由于手机性能等多种因素的限制,导致这些属性没有实装,简化成子弹穿甲能力的代表。
暗区的子弹主要有三大属性:基础伤害、子弹穿透、护甲伤害。还有后坐力增减、初速、创口率、精准度增减等属性。不过,对局中后几种属性对战斗影响并不大。毕竟你死我活,造成创口概率高点、低点无所谓。
基础伤害是指直接命中护具防护区域外的身体部位,造成的伤害,俗称肉伤。放到moba游戏中,即为没买防装、没有护甲加成时受到的伤害。子弹穿透则代表着穿透能力。我们可以简单的将这一数值的十位数理解成子弹穿甲等级,4代表着能穿透四级甲,0则代表没有穿甲能力。
护甲伤害表示子弹命中护具时,对护具耐久的消耗能力。所谓的“洗甲”就是指射速快、子弹等级低的枪,持续打高等级护具,清空护甲耐久度。
子弹没有穿透护甲,只会造成极低的伤害。而子弹穿透护甲,我们可以用一条公式来描述子弹造成的伤害。伤害=基础伤害*命中次数*材质伤害减免*穿透概率*跳弹率(头盔专属)。很多人看到这个公式可能会很疑惑:为什么会有伤害减免、穿透概率和跳弹率啊?不是高等级子弹必穿么?
是的,暗区中护具材质会减少子弹的基础伤害的!哪怕是6级弹打1级甲,也同样会有伤害减免。并且,6级弹也不是百分百穿透6级以下的护具。当子弹命中头盔时,甚至概率出现跳弹。举个极端的例子,9mm达姆弹打6级甲,需要约90-110发子弹。之所以会有这么大的变化幅度,就是因为穿透概率、伤害减免导致的。
由于有多个变量,没办法提供大量的数据来计算具体数值。但我们还是能得到这样一条结论:低等级子弹命中高等级护甲,穿透概率极低。两者等级之差越大,穿透概率越低。反之,则穿透概率越高。并且,没有100%穿透或100%无法穿透。
现在,我们可以考虑在如此众多的子弹中,寻找适合自己使用场景的那一个型号了。
9mm、.45、.44这类冲锋枪子弹等级相对步枪弹较低,而基础伤害很高。9mm达姆弹穿透个位数,而基础伤害达到了恐怖的77点。并且,热门冲锋枪射速快、人机工效高。所以,在近点作战时,特别适合使用9mm达姆弹这类高肉伤子弹来修脚。
不过,室内作战时,往往对手会侧身闪身枪,所以肉伤弹很吃亏。所以尽量选择7.62等步枪弹。并且,弹壳越长,伤害也越高。同样的,大部分12mm霰弹也都适合用在近点作战。并且,由于霰弹的特性,和六套敌人对枪也不虚。不过,和9mm达姆弹同样不适应与架点侧身闪身枪。并且,射程也非常近。而独头弹,也算是个歪招。可以简单的理解为:能半自动/全自动发射使用低等级子弹的狙击枪。
除了上面这两类子弹,其他的子弹均能胜任大部分的战斗场景。如果在前线要塞、电视台这种高强度作战的地方,至少要携带4级子弹才不会太吃亏。好了,本篇子弹属性和适应场景教学结束啦。