Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 05:37:34 作者:靈龍四海 Language

客觀來講,《惡意不息》的底子相當之好,儘管在EA初期存在不少小毛病,最嚴重的的可能是優化問題,但5天下來的4個熱修復補丁也著實讓玩家看到了製作組 Moon Studios 的誠意。在開發了廣受好評的橫版平臺跳躍類銀河城遊戲「奧日」系列之後,他們跳出了原本的舒適圈,轉向開發這一更為宏大,風格由溫馨童話轉向深邃奇幻的ARPG遊戲。開荒初期難度高,像類魂,而在刷武器裝備的像又有點像暗黑的刷子游戲,同時還有建造經營元素。可以說又是一款好玩的 “縫合怪”。


Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第0張

災癘重現人間,權謀虎視眈眈

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第1張

簡單考據一下本作的英文標題,嚴格來說,「No Rest for the Wicked」這句話並不出自聖經,因為聖經原文是「No peace for the wicked」,翻譯過來大概就是“惡人永無寧日”,隨著語言的演變,這句話也成為了一個俚語,日常中可以用來調侃工作多但還是得繼續上班。而本作的英文標題則更多的還是指原意,同時暗示遊戲的陰暗與壓抑的意象風格。在 Moon Studios標誌性的細膩筆觸和深邃世界觀中,這一癰疽纏身的王國向你緩緩展開,玩家扮演塞利姆展開了一場救世的冒險。雖然依舊是有點俗套但很王道的開場,但這王國的病症可不止於此,天災在瘟疫席捲,人禍在舊王已去,新王昏聵,君權不寧,把持著神權的教會開始了自己的謀劃,在一段IGN採訪Moon Studio的創意總監的談話中,也有提到本作的靈感取材於《冰與火之歌》,或許你更熟悉改編的《權遊》,目前故事尚未完整,十分讓人期待後續。

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第2張

你永遠可以相信Moon Studios的美術

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第3張

早在「奧日」系列,其絢麗的色彩與精心的手繪畫,搭配出色的音樂與場景的變化所締造出來的唯美而又有著淡淡的悲傷的童話故事就讓業界為之矚目。而本作風格為之一轉,從橫版2D來到俯視角2.5D,但依舊保留了其紮實的根基,手繪風CG依舊也有不少,不過偏向油畫的自然主義寫實基調在本作中成為了主旋律,細節更為飽滿,這點在場景設計中表現尤為突出,風雨交加的海難,火焰粒子的衝擊,草木的搖曳,毫無疑問都是頂尖水準。雖然你可能被開頭創建人物時身體有點畸形的塞利姆一嚇,但隨著遊玩流程,你絕對是愈發能欣喜於本作的畫面。隨著補丁,優化問題也有了不小的改善。

當類「魂」的戰鬥遇上「暗黑」的刷子

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第3張

老實說,這兩種元素有點不搭,但在遊戲之中,這二者的體驗還算不錯。從魂系來講,遊戲需要玩家做好體力與專注管理,戰術佈局,連段操作,還有裝備的耐久管理等資源管理。當然這也繞不開基礎的三個操作,攻擊、閃避、格擋。遊戲的打擊感很棒,每次移動和攻擊都格外流暢和有力,閃避和彈反無敵幀都相對較長。沒有職業,但有主副武器的設定,同時在裝備欄上可以裝備不同的武器,遊戲支持隨時切換成不同的流派與風格,無論是重劍烈焰拜年,雙刃直刺,還是法杖施法,大錘飛天等等等等,都能給你帶來不一樣的感覺,同時也不要忘記「符文」這個關鍵,消耗專注放出的戰技絕對讓你在對敵時事半功倍。


Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第3張

從暗黑的角度來講,隨機生成的裝備詞條和多樣的武器系統讓玩家在打怪和探索中不斷髮現新奇的裝備,滿足了收集與優化裝備的快感。當玩家邁入聖城,就可以找鐵匠以及一些NPC進行「鑲嵌」與「附魔」操作,即使平平的白裝在經過附魔之後也會煥發光彩,帶來多個增益詞條和一個負面詞條,不過隨機性過強,讓人又愛又恨。鑲嵌也是超級有用的,「回城術」符文建議必裝,可以快速我們回聖城存檔點,不然路上找不到存檔點就尷尬了。然後「治療靈光」(消耗專注回血)符文也是特別有用,減少找資源烹飪吃食物回血這一流程。遊戲鼓勵我們刷刷刷,也就是對區域的重複探索,越刷越有新發現,地圖裡面又有新內容。前期由於我們性能較低,所以體驗相對一般,這遊戲的確屬於越玩越上頭的類型。

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第3張

重建「聖城」非一日之功

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第3張

抵達聖城之後,開始我們只能住在鴉巢高塔內部,蜿蜒下去一個小房間帶個社區儲物箱,只能說簡陋,後來我終於發現,遊戲方方面面都是需要資源來升級的。(這點引導性做的確實不夠),通過肝資源,我們可以對NPC進行升級,還可以購買宅邸,我們要住大House的夢也可以一步步的實現。遊戲的傳送點設計只能回到除最後一個低語處,不能快速傳送,的確相對不便,為我們刷取材料跑圖也的確增加了一些難度。注意遊戲是以時間計算的,資源,敵人的刷新都是按一定週期的,但我們可以通過修改Windows系統時間調後來使其快速刷新,然後不可或缺的就是找蘭道夫隊長接取各類任務,交接任務有各種獎勵,經驗,錢,資源都有。實在不行,玩家也可以開個新的「國度」去刷刷刷,人物各種裝備還是等級都仍保留的。

結語

Moon Studios的野望,未來可期的「惡意不息」-第3張

儘管《惡意不息》在優化和某些設計上需要捱罵,但Moon Studios也切實做出了對遊戲的大量改進,作為一款EA遊戲,它的確提供了越玩越爽的深度體驗,遊戲也與Twitch進行了聯動操作,看直播掉寶,同時也可領取EA期間的福利,不過得21級才能穿上。目前缺點主要集中在,優化問題,傳送點與反覆跑圖,打Boss才能升級各種格子(儲物,戒指,武器)。紮實的基礎設計讓我堅信本作是真正意義上的未來可期。


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