Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」


3楼猫 发布时间:2024-04-27 05:37:34 作者:灵龙四海 Language

客观来讲,《恶意不息》的底子相当之好,尽管在EA初期存在不少小毛病,最严重的的可能是优化问题,但5天下来的4个热修复补丁也着实让玩家看到了制作组 Moon Studios 的诚意。在开发了广受好评的横版平台跳跃类银河城游戏「奥日」系列之后,他们跳出了原本的舒适圈,转向开发这一更为宏大,风格由温馨童话转向深邃奇幻的ARPG游戏。开荒初期难度高,像类魂,而在刷武器装备的像又有点像暗黑的刷子游戏,同时还有建造经营元素。可以说又是一款好玩的 “缝合怪”。


Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第0张

灾疠重现人间,权谋虎视眈眈

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第1张

简单考据一下本作的英文标题,严格来说,「No Rest for the Wicked」这句话并不出自圣经,因为圣经原文是「No peace for the wicked」,翻译过来大概就是“恶人永无宁日”,随着语言的演变,这句话也成为了一个俚语,日常中可以用来调侃工作多但还是得继续上班。而本作的英文标题则更多的还是指原意,同时暗示游戏的阴暗与压抑的意象风格。在 Moon Studios标志性的细腻笔触和深邃世界观中,这一痈疽缠身的王国向你缓缓展开,玩家扮演塞利姆展开了一场救世的冒险。虽然依旧是有点俗套但很王道的开场,但这王国的病症可不止于此,天灾在瘟疫席卷,人祸在旧王已去,新王昏聩,君权不宁,把持着神权的教会开始了自己的谋划,在一段IGN采访Moon Studio的创意总监的谈话中,也有提到本作的灵感取材于《冰与火之歌》,或许你更熟悉改编的《权游》,目前故事尚未完整,十分让人期待后续。

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第2张

你永远可以相信Moon Studios的美术

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第3张

早在「奥日」系列,其绚丽的色彩与精心的手绘画,搭配出色的音乐与场景的变化所缔造出来的唯美而又有着淡淡的悲伤的童话故事就让业界为之瞩目。而本作风格为之一转,从横版2D来到俯视角2.5D,但依旧保留了其扎实的根基,手绘风CG依旧也有不少,不过偏向油画的自然主义写实基调在本作中成为了主旋律,细节更为饱满,这点在场景设计中表现尤为突出,风雨交加的海难,火焰粒子的冲击,草木的摇曳,毫无疑问都是顶尖水准。虽然你可能被开头创建人物时身体有点畸形的塞利姆一吓,但随着游玩流程,你绝对是愈发能欣喜于本作的画面。随着补丁,优化问题也有了不小的改善。

当类「魂」的战斗遇上「暗黑」的刷子

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第3张

老实说,这两种元素有点不搭,但在游戏之中,这二者的体验还算不错。从魂系来讲,游戏需要玩家做好体力与专注管理,战术布局,连段操作,还有装备的耐久管理等资源管理。当然这也绕不开基础的三个操作,攻击、闪避、格挡。游戏的打击感很棒,每次移动和攻击都格外流畅和有力,闪避和弹反无敌帧都相对较长。没有职业,但有主副武器的设定,同时在装备栏上可以装备不同的武器,游戏支持随时切换成不同的流派与风格,无论是重剑烈焰拜年,双刃直刺,还是法杖施法,大锤飞天等等等等,都能给你带来不一样的感觉,同时也不要忘记「符文」这个关键,消耗专注放出的战技绝对让你在对敌时事半功倍。


Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第3张

从暗黑的角度来讲,随机生成的装备词条和多样的武器系统让玩家在打怪和探索中不断发现新奇的装备,满足了收集与优化装备的快感。当玩家迈入圣城,就可以找铁匠以及一些NPC进行「镶嵌」与「附魔」操作,即使平平的白装在经过附魔之后也会焕发光彩,带来多个增益词条和一个负面词条,不过随机性过强,让人又爱又恨。镶嵌也是超级有用的,「回城术」符文建议必装,可以快速我们回圣城存档点,不然路上找不到存档点就尴尬了。然后「治疗灵光」(消耗专注回血)符文也是特别有用,减少找资源烹饪吃食物回血这一流程。游戏鼓励我们刷刷刷,也就是对区域的重复探索,越刷越有新发现,地图里面又有新内容。前期由于我们性能较低,所以体验相对一般,这游戏的确属于越玩越上头的类型。

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第3张

重建「圣城」非一日之功

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第3张

抵达圣城之后,开始我们只能住在鸦巢高塔内部,蜿蜒下去一个小房间带个社区储物箱,只能说简陋,后来我终于发现,游戏方方面面都是需要资源来升级的。(这点引导性做的确实不够),通过肝资源,我们可以对NPC进行升级,还可以购买宅邸,我们要住大House的梦也可以一步步的实现。游戏的传送点设计只能回到除最后一个低语处,不能快速传送,的确相对不便,为我们刷取材料跑图也的确增加了一些难度。注意游戏是以时间计算的,资源,敌人的刷新都是按一定周期的,但我们可以通过修改Windows系统时间调后来使其快速刷新,然后不可或缺的就是找兰道夫队长接取各类任务,交接任务有各种奖励,经验,钱,资源都有。实在不行,玩家也可以开个新的「国度」去刷刷刷,人物各种装备还是等级都仍保留的。

结语

Moon Studios的野望,未来可期的「恶意不息」-第3张

尽管《恶意不息》在优化和某些设计上需要挨骂,但Moon Studios也切实做出了对游戏的大量改进,作为一款EA游戏,它的确提供了越玩越爽的深度体验,游戏也与Twitch进行了联动操作,看直播掉宝,同时也可领取EA期间的福利,不过得21级才能穿上。目前缺点主要集中在,优化问题,传送点与反复跑图,打Boss才能升级各种格子(储物,戒指,武器)。扎实的基础设计让我坚信本作是真正意义上的未来可期。


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