《戰錘40K:行商浪人》是一款由Owlcat Games製作發行的CRPG遊戲,該遊戲基於戰錘40K的著名角色扮演桌遊《Warhammer 40K: Rogue Trader》改編。這款遊戲不僅繼承了桌遊的經典元素,還在此基礎上進行了創新和擴展,為玩家提供了一個全新的沉浸式體驗。
戰錘背景與CRPG
戰錘系列是由英國遊戲公司“遊戲工坊”(Games Workshop)製作的系列桌面戰棋遊戲,他們分別推出了中古戰錘、戰錘西格瑪時代(AOS)、戰錘40K這3款背景的桌面戰棋遊戲。而《戰錘40K》的世界觀以銀河系為舞臺,建立在哥特式的科學幻想設定之上,也包含了許多奇幻流派的元素,如魔法和經典奇幻種族的變種。遊戲也包括了大量形態各異的種族,它們各自擁有獨特的歷史文化,並糅合了濃重科幻魔幻色彩。比如活躍在宏大而蒼涼的背景之間的是中世紀哥特風格濃郁的戰鬥修女;深受戰後西方末世情節影響的混沌軍團;充滿北美黑人Hip-Hop和街頭文化影響的歐克獸人;像是奇幻設定中高雅精靈在未來投影的靈族;深受軍迷和一戰二戰歷史迷喜愛的帝國衛隊;還有向異形致敬的泰倫蟲族以及充滿東方色彩的鈦帝國、機械王朝風格的太空死靈等等,那麼其他相關背景這裡就不再多做介紹了。
說到CRPG,大家都會第一反應想到《博德之門3》,今年也順利拿到TGA年度遊戲,把CRPG遊戲也帶出了圈,讓大家也都瞭解到了CRPG遊戲,相信以後也會有很多CRPG遊戲出現。CRPG是指電腦角色扮演遊戲(Computer Role-Playing Game),最初是為了區別於TRPG-桌面角色扮演遊戲而誕生的詞彙,隨著CRPG的發展,它也有了不同的含義。在CRPG中,很多遊戲都是一人控制多角色,回合制或者有暫停後進行操作。而CRPG核心要素是:
探索—玩家可以探索地圖任意角落,且不受時間限制,還有隨機的遭遇和隨機的事件;
劇情—玩家可以通過對話改變劇情走向,不論是主線和支線任務,並且任務可以通過各種方式和手段來完成;
戰鬥—通常是團隊(也可以說是小隊)作戰,在戰鬥和物品的系統上非常豐富;
成長—通過各種方式獲得經驗值來進行提高屬性和技能搭配。
貓頭鷹味兒的行商浪人
貓頭鷹工作室對於玩家們來說絕對不陌生,他們自己的《開拓者》系列-《開拓者:擁王者》和《開拓者:正義之怒》,這兩部作品因為豐富的玩法而廣受好評,在CRPG領域也是非常優秀的。而貓頭鷹的新作《戰錘40K:行商浪人》中,我們扮演的行商浪人並不是商人的意思,在戰錘40K的設定裡,行商浪人是宇宙探險家、星際商人和強大的封建領主的結合體,可以在任何已知星域、帝國領土、和其他任何地方自由航行,其權力遠遠超出帝國大多數的法律和限制,在艦隊裡面,他們也聚集了各行各業的頂尖人才。
玩家在這裡扮演的是尊貴的馮·瓦蘭修斯家的行商浪人繼承人,遊戲的開頭我們就會遇到機僕的失控以及昆拉德的叛亂,在激烈的戰鬥後,女爵西奧多拉·馮·瓦蘭修斯在這場叛亂中身亡,而我們就繼承了這艘戰艦與行商浪人的名號。
有了行商浪人的權利和虛空艦,我們可以在整個星系直接探索與冒險,還可以與其他派系交易物品來提升聲望,在各種主支線中或者對話選擇中獲得利潤因子,這些派系勢力聲望等級達到後,可以用利潤因子購買一些勢力的物品,並且這個利潤因子並不會被消耗。同時我們還可以與各個派系種族交流,把那些種族的NPC邀請來船上加入玩家,變為同伴和玩家一起探索,我們也可以與這些同伴發生各種故事與事件,玩家需要在這裡面進行調和,這些元素就是同伴任務。
遊戲中的自由度非常高,往往貓頭鷹家的自定義角色就能讓玩家足足創建一個小時起步,從人物形象-起源故事-職業,再加上剛剛進入遊戲的難度自定義,就可以看出遊戲的高度自由性。在遊戲內的大量文本中,我們的對話選擇可以塑造出不同的主線故事走向,也可能每個選項都有獨特的一個結果。不僅如此,探索與NPC互動也是非常自由,遊戲中有三條主義路線,分別是教條主義、異端主義和自由主義,也代表神皇帝國的左派、**和中立的思想,這三種主義在對話中和行為上都會影響,並且這些立場也會影響到隊友們,甚至也會讓隊友離開隊伍。當然這些立場也會給我們帶來戰鬥上的加成。值得一提的是,在有些裝備上也有這些主義立場的限制,總之想要讓劇情體驗更佳,也要最大化的利用好遊戲中的裝備這要看玩家們的選擇和自己的策略了。
首先遊戲以第三人稱俯視角來呈現,玩家可以在遊戲中開著虛空艦穿梭在各個星球之間,遊戲中星系裡的行星高達上百個,不過大部分星球的探索是資源的掃描和簡單的收集,但是主要的可進入的行星探索是實打實的,裡面不論劇情還是探索都非常豐富。我們在地圖探索中可以有著各種策略,是分頭行動探索還是小隊集合一起探索都有著不同的玩法策略,我們也可以讓一個人去解除機關陷阱,也可以直接讓小隊從邊上繞開陷阱。在地圖探索中,我們按高亮鍵可以清楚的看到可互動的點位,這些點位有的是一些物品或物體的描述,有的是與任務有關需要檢定的解謎機關,有的則是一些戰利品和寶箱可以搜刮。而在本作中,探索中的檢定基本上可以說是100%成功,如果不成功有的可以繼續互動進行判定,直到成功為止,這樣也進一步減少玩家SL大法。不過這裡要批評的是遊戲的探索在互動上沒有那麼多,很多互動是無意義的,所以在探索的驚喜上缺失了不少,對於喜歡CRPG探索的玩家這點要失望了。
遊戲中採用了類似XCOM的戰棋回合的戰鬥,綠色格子是行動範圍,人物頭像左邊的綠色條是移動步數,右邊是行動點,還有4格消耗品。左邊是武器技能,右邊是職業天賦技能。而在技能欄的上方,左邊是障壁惡化,障壁惡化達到15之後可能會觸發異空間的威脅,右邊則是士氣,士氣上限值是200,當士氣到175時可以開啟英雄壯舉,每個職業的英雄壯舉技能效果都不同。如果士氣低了,還可以開啟背水一戰,效果與英雄壯舉差別不太大。
在戰鬥開始時,可以進行部署,左側則顯示的是敵我雙方的攻擊順序,戰棋遊戲講究的站位和掩體在本作中也有,戰棋的規則咱們就不一一敘述了。遊戲中我們可以選擇多個職業,最開始我們可以選擇軍官、戰士、士兵、特工,再達到一定等級後我們可以進行第二階段的職業選擇,最後所有職業都導向典範。那麼戰鬥雖然是戰棋了,我們依舊能感受到貓頭鷹式的戰鬥方式,在《開拓者:正義之怒》的時候我們每次開打前作廣播體操上BUFF,而在《戰錘40K:行商浪人》中也是一樣,我們在戰鬥中進行一套廣播體操上BUFF,然後再一頓輸出。本作戰鬥也存在友軍傷害,玩家們需要走位,但也有可能NPC盟友會打到玩家的隊伍哦。
雖然本作戰棋比較容易上手,且打的也爽快,但是同質化較為嚴重,也存在堆怪現象,不過好在遊戲的BD是非常豐富,從角色的世界背景到角色起源,再到職業,超過上百種天賦與特性可以給到玩家選擇,也很像貓頭鷹其他遊戲作品一樣有著豐富的BD元素,不過本作大部分BD是以被動和BUFF加成為主。除了常規的戰鬥外,在虛空艦探索行星的時候我們也可以遭遇在太空上的艦船戰,玩家需要操作虛空艦進行戰鬥,並且每個部位會對應不同方位的攻擊,不過本質上也都是戰棋回合類的戰鬥。玩家的虛空艦可以升級,也可以更換裝備,當然玩家們也需要分配船員到虛空艦上,每個人物的擅長能力不一樣,分配好虛空艦的位置也是非常重要的。
貓頭鷹式的特色BUG
《戰錘40K:行商浪人》的BUG實在是多到數不勝數,比如戰鬥前可以通過存檔讀檔進行無限部署;許多天賦和特性因為BUG不觸發,而導致BD沒法進行測試;遊戲不論戰鬥中還是正常劇情中容易卡動作或模型,也有穿模、卡牆現象。
在遊戲的第三章第四章往後時,許多玩家會遇到惡性BUG導致死檔、壞檔、遊戲進行不下去等情況。還有大量的傳聞和支線任務不觸發等等。還可能在戰鬥中突然觸發慢動作的BUG,甚至也有無法結束回合。這些BUG也都是貓頭鷹祖傳的BUG了,也屬於家常便飯。所以貓頭鷹的遊戲一般來說都是要等修復半年到一年去玩才是最佳體驗。
總結
拋開BUG不談,《戰錘40K:行商浪人》的遊戲性是非常豐富的,在BD和劇情上也是非常豐富,是一款非常值得嘗試的作品,最後也希望未來有更多的優秀CRPG呈現給玩家。如果您喜歡戰錘為背景的遊戲,也喜歡CRPG的話,那麼這款遊戲一定也適合您。
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