《战锤40K:行商浪人》是一款由Owlcat Games制作发行的CRPG游戏,该游戏基于战锤40K的著名角色扮演桌游《Warhammer 40K: Rogue Trader》改编。这款游戏不仅继承了桌游的经典元素,还在此基础上进行了创新和扩展,为玩家提供了一个全新的沉浸式体验。
战锤背景与CRPG
战锤系列是由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏,他们分别推出了中古战锤、战锤西格玛时代(AOS)、战锤40K这3款背景的桌面战棋游戏。而《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上,也包含了许多奇幻流派的元素,如魔法和经典奇幻种族的变种。游戏也包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。比如活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的欧克兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战二战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机械王朝风格的太空死灵等等,那么其他相关背景这里就不再多做介绍了。
说到CRPG,大家都会第一反应想到《博德之门3》,今年也顺利拿到TGA年度游戏,把CRPG游戏也带出了圈,让大家也都了解到了CRPG游戏,相信以后也会有很多CRPG游戏出现。CRPG是指电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),最初是为了区别于TRPG-桌面角色扮演游戏而诞生的词汇,随着CRPG的发展,它也有了不同的含义。在CRPG中,很多游戏都是一人控制多角色,回合制或者有暂停后进行操作。而CRPG核心要素是:
探索—玩家可以探索地图任意角落,且不受时间限制,还有随机的遭遇和随机的事件;
剧情—玩家可以通过对话改变剧情走向,不论是主线和支线任务,并且任务可以通过各种方式和手段来完成;
战斗—通常是团队(也可以说是小队)作战,在战斗和物品的系统上非常丰富;
成长—通过各种方式获得经验值来进行提高属性和技能搭配。
猫头鹰味儿的行商浪人
猫头鹰工作室对于玩家们来说绝对不陌生,他们自己的《开拓者》系列-《开拓者:拥王者》和《开拓者:正义之怒》,这两部作品因为丰富的玩法而广受好评,在CRPG领域也是非常优秀的。而猫头鹰的新作《战锤40K:行商浪人》中,我们扮演的行商浪人并不是商人的意思,在战锤40K的设定里,行商浪人是宇宙探险家、星际商人和强大的封建领主的结合体,可以在任何已知星域、帝国领土、和其他任何地方自由航行,其权力远远超出帝国大多数的法律和限制,在舰队里面,他们也聚集了各行各业的顶尖人才。
玩家在这里扮演的是尊贵的冯·瓦兰修斯家的行商浪人继承人,游戏的开头我们就会遇到机仆的失控以及昆拉德的叛乱,在激烈的战斗后,女爵西奥多拉·冯·瓦兰修斯在这场叛乱中身亡,而我们就继承了这艘战舰与行商浪人的名号。
有了行商浪人的权利和虚空舰,我们可以在整个星系直接探索与冒险,还可以与其他派系交易物品来提升声望,在各种主支线中或者对话选择中获得利润因子,这些派系势力声望等级达到后,可以用利润因子购买一些势力的物品,并且这个利润因子并不会被消耗。同时我们还可以与各个派系种族交流,把那些种族的NPC邀请来船上加入玩家,变为同伴和玩家一起探索,我们也可以与这些同伴发生各种故事与事件,玩家需要在这里面进行调和,这些元素就是同伴任务。
游戏中的自由度非常高,往往猫头鹰家的自定义角色就能让玩家足足创建一个小时起步,从人物形象-起源故事-职业,再加上刚刚进入游戏的难度自定义,就可以看出游戏的高度自由性。在游戏内的大量文本中,我们的对话选择可以塑造出不同的主线故事走向,也可能每个选项都有独特的一个结果。不仅如此,探索与NPC互动也是非常自由,游戏中有三条主义路线,分别是教条主义、异端主义和自由主义,也代表神皇帝国的左派、**和中立的思想,这三种主义在对话中和行为上都会影响,并且这些立场也会影响到队友们,甚至也会让队友离开队伍。当然这些立场也会给我们带来战斗上的加成。值得一提的是,在有些装备上也有这些主义立场的限制,总之想要让剧情体验更佳,也要最大化的利用好游戏中的装备这要看玩家们的选择和自己的策略了。
首先游戏以第三人称俯视角来呈现,玩家可以在游戏中开着虚空舰穿梭在各个星球之间,游戏中星系里的行星高达上百个,不过大部分星球的探索是资源的扫描和简单的收集,但是主要的可进入的行星探索是实打实的,里面不论剧情还是探索都非常丰富。我们在地图探索中可以有着各种策略,是分头行动探索还是小队集合一起探索都有着不同的玩法策略,我们也可以让一个人去解除机关陷阱,也可以直接让小队从边上绕开陷阱。在地图探索中,我们按高亮键可以清楚的看到可互动的点位,这些点位有的是一些物品或物体的描述,有的是与任务有关需要检定的解谜机关,有的则是一些战利品和宝箱可以搜刮。而在本作中,探索中的检定基本上可以说是100%成功,如果不成功有的可以继续互动进行判定,直到成功为止,这样也进一步减少玩家SL大法。不过这里要批评的是游戏的探索在互动上没有那么多,很多互动是无意义的,所以在探索的惊喜上缺失了不少,对于喜欢CRPG探索的玩家这点要失望了。
游戏中采用了类似XCOM的战棋回合的战斗,绿色格子是行动范围,人物头像左边的绿色条是移动步数,右边是行动点,还有4格消耗品。左边是武器技能,右边是职业天赋技能。而在技能栏的上方,左边是障壁恶化,障壁恶化达到15之后可能会触发异空间的威胁,右边则是士气,士气上限值是200,当士气到175时可以开启英雄壮举,每个职业的英雄壮举技能效果都不同。如果士气低了,还可以开启背水一战,效果与英雄壮举差别不太大。
在战斗开始时,可以进行部署,左侧则显示的是敌我双方的攻击顺序,战棋游戏讲究的站位和掩体在本作中也有,战棋的规则咱们就不一一叙述了。游戏中我们可以选择多个职业,最开始我们可以选择军官、战士、士兵、特工,再达到一定等级后我们可以进行第二阶段的职业选择,最后所有职业都导向典范。那么战斗虽然是战棋了,我们依旧能感受到猫头鹰式的战斗方式,在《开拓者:正义之怒》的时候我们每次开打前作广播体操上BUFF,而在《战锤40K:行商浪人》中也是一样,我们在战斗中进行一套广播体操上BUFF,然后再一顿输出。本作战斗也存在友军伤害,玩家们需要走位,但也有可能NPC盟友会打到玩家的队伍哦。
虽然本作战棋比较容易上手,且打的也爽快,但是同质化较为严重,也存在堆怪现象,不过好在游戏的BD是非常丰富,从角色的世界背景到角色起源,再到职业,超过上百种天赋与特性可以给到玩家选择,也很像猫头鹰其他游戏作品一样有着丰富的BD元素,不过本作大部分BD是以被动和BUFF加成为主。除了常规的战斗外,在虚空舰探索行星的时候我们也可以遭遇在太空上的舰船战,玩家需要操作虚空舰进行战斗,并且每个部位会对应不同方位的攻击,不过本质上也都是战棋回合类的战斗。玩家的虚空舰可以升级,也可以更换装备,当然玩家们也需要分配船员到虚空舰上,每个人物的擅长能力不一样,分配好虚空舰的位置也是非常重要的。
猫头鹰式的特色BUG
《战锤40K:行商浪人》的BUG实在是多到数不胜数,比如战斗前可以通过存档读档进行无限部署;许多天赋和特性因为BUG不触发,而导致BD没法进行测试;游戏不论战斗中还是正常剧情中容易卡动作或模型,也有穿模、卡墙现象。
在游戏的第三章第四章往后时,许多玩家会遇到恶性BUG导致死档、坏档、游戏进行不下去等情况。还有大量的传闻和支线任务不触发等等。还可能在战斗中突然触发慢动作的BUG,甚至也有无法结束回合。这些BUG也都是猫头鹰祖传的BUG了,也属于家常便饭。所以猫头鹰的游戏一般来说都是要等修复半年到一年去玩才是最佳体验。
总结
抛开BUG不谈,《战锤40K:行商浪人》的游戏性是非常丰富的,在BD和剧情上也是非常丰富,是一款非常值得尝试的作品,最后也希望未来有更多的优秀CRPG呈现给玩家。如果您喜欢战锤为背景的游戏,也喜欢CRPG的话,那么这款游戏一定也适合您。
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