整理了一下2024年通關的遊戲(本體+dlc)


3樓貓 發佈時間:2024-04-30 02:04:58 作者:RoarkRockyRickaby Language

太無聊了就統計了一下這四個月我玩通了多少遊戲(只是玩通主線劇情,並且不是所有遊戲都在今年才開始玩的),好傢伙不看不知道一看嚇一跳,我竟然玩了這麼多

1.奇異人生重製版(1.15)

13小時通關。電影互動式遊戲。原版一年前已經通了,完全是為了情懷買的重製版。劇情神中神,從來沒想到我會為兩個遊戲角色而流淚。遊戲bgm也很好聽。我不會再離開你了,克洛伊

2.俠盜獵魔(1.26)

6小時通關。線性tps。和3d時代的gta一個世界觀(惡霸魯尼也是)。前期注重潛行,後期槍戰戲份更多。處決動作超過癮的,非常血腥。22塊錢買的很值。人擋殺人佛擋殺佛,詹姆斯 厄爾 凱什憑一己之力屠遍整個卡瑟城

3.黑色洛城(1.29)

33小時通關。解密遊戲。雖然是開放世界但是除了做收集沒什麼可互動的地方。總共20多個案件可供遊玩。本作還採用了面部捕捉技術,因為需要通過人物表情判斷是否說謊。別掙扎了,沒有任何罪惡能夠逃過菲爾普斯的眼睛

4.自殺小隊:戰勝正義聯盟(2.1)

14小時通關。刷子游戲。對dc粉來說劇情是個災難,不過臺詞很好玩,充滿幽默感。做完劇情就只能刷副本了很無聊,官方還延期第一賽季,要不是為了解鎖小丑我根本不想打開它。乾的漂亮,X特遣隊,我們花了不到20分鐘就讓小丑失去了控制

5.最後生還者1(2.5第三次通關)

最長15小時通關。線性動作遊戲。雖然優化很差只能開到中畫質但是不去細看的話也很美,人物動作流暢,細節拉滿,劇情精彩極了。冰冷末世裡的一抹溫情,這是喬爾和艾莉的故事

6.決勝時刻4:現代戰爭重製版(2.16)

25小時通關。fps。擁有美國大片劇情,槍械手感一流。選的老兵難度被打爆了,後面開修改器過的。為童年補票才買的。在決勝時刻的道路上,我們無所畏懼,挑戰極限,只為取得最終勝利

7.四海兄弟:最終版(2.21第三次通關)

最長11小時通關。線性動作遊戲。這才叫重製嘛。完美展現了上世紀三十年代黑手黨的生活,劇情緊湊,配上應景的bgm,代入感拉滿。目前四周目也要通關了,最喜歡的線性遊戲,百玩不膩。黑幫的故事,從來不是親情和溫馨,而是寫滿了背叛

8.四海兄弟2最終版(2.22第四次通關)

最長14小時通關。線性動作遊戲。原版去年也通了一遍。四海兄弟系列真的愛不釋手,三代也在四周目中,完全是衝著劇情去的。想吐槽的就是畫質,既然多了40g為什麼感覺沒區別呢,除了頭髮更細緻點。巨大的財富後面,都隱藏著罪惡

9.喪屍圍城2(3.5)

15小時通關。沙盒動作冒險割草。小黑盒捆綁包買的,正好給童年補票。小時候太菜除了卡爾誰都打不過,開修改器通關的,現在發現也不是很難。有時候人性往往更加可怕

10.刺客教條:奧德賽(3.11)

72小時通關。開放世界動作冒險。罐頭味濃濃的,斷斷續續玩了半年多,玩著太無聊了,但是又想去了解刺客教條的劇情,這個ip我很喜歡,因為它的世界觀很龐大。全成就以後我應該不會再打開了。波瀾壯闊的史詩,一場精彩的希臘旅行

11.黑道聖徒(3.15)

44小時通關。開放世界動作遊戲。惡搞版gta,小時候玩過2-4代,超有意思,劇情不用帶腦子看,都是過家家。bug確實多,重啟版也沒前作有創意,難怪風評這麼差,我玩下去的動力是它的bgm。我知道把提出問題的人幹掉並不會解決問題,但是他實在太欠揍了

12.喪屍圍城3:天啟版(3.18)

17小時通關。沙盒動作冒險割草。小時候家裡電腦帶不動,一直想玩。上個月打折買的。boss感覺比2代要好打,1代boss才是地獄難度。總之玩起來很爽就是了,喜歡開改裝車碾壓喪屍,非常解壓。重生之我作為藍翔技工在萬屍叢中殺出一條血路

13.刺客教條:幻景(4.2)

20小時通關,開放世界動作冒險,確實迴歸老刺客了,劇情太短不夠看的,而且和英靈殿一樣的物理引擎,本就是英靈殿的dlc,巴格達城很美,永遠不要懷疑育碧的美工。忘記過去,步入陰影之路,成為真正的無形者

14.馬克思佩恩2:馬克思佩恩的墮落(4.8)

4小時通關。線性動作敘事。全程英文遊玩,後面去b站補的劇情。漫畫式的敘事方法很新穎,上次見還是在極速快感8。這遊戲好像還是子彈時間的開山鼻祖,玩法單一就是打槍,主要是看劇情。這是一場扣人心絃的復仇之旅

15.刺客教條:英靈殿(4.9)

80小時通關。開放世界動作冒險。我很喜歡北歐神話,這代我願意去打支線和發現之旅。艾沃爾是維京戰士,所以我就當狂戰士玩,斧頭砍人嘎嘎爽,處決動作也很帥。雖然也是罐頭但是沒有奧德賽那麼膩(主要是因為我喜歡這個題材吧)。跟隨維京人的腳步,書寫自己的薩迦傳說

16.馬克思佩恩3(4.11第二次通關)

最長12小時通關。線性動作敘事。相比前兩作,該作的遊戲風格發生了很大變化,畢竟是r星做的了,不過劇情依舊精彩。3代也是新引擎的試水作,後面用到gta5上面了,gta5的麥克還能cos馬克思,線上的遊艇也是搬的馬3的模型。馬克思佩恩經歷了太多痛苦,該休息了

17.俠盜獵車手IV(4.14第七次通關)

最長30小時通關(應該吧)。開放世界動作。gta是我最喜歡的遊戲沒有之一。4代劇情很黑暗也很諷刺,自由市是夢想興起者的天堂,也是夢想衰敗者的地獄,苦苦打拼的人一無所有,而獲得機遇的人可以一步登天,值得反覆回味的劇情,八週目已經在打了。哪有什麼自由,總歸要付出代價的

18.死亡島2(4.27第一次正式通關)

22小時通關。半開放世界動作冒險。期待了將近十年的續作可算出來了。去年因為價格太貴玩的學習版通關本體,12月補票通關了本體+藝廊,前天又通關了本體+兩個dlc。玩了三個不同的角色,每個角色的臺詞略有不同,都帶有個性。前中期開始就有割草環節,無腦亂殺就完事了,肢解系統做的太棒了。Who Do You Voodoo B**CH


最後是我今年玩的最久的聯機遊戲:Fortnite(200小時)

總共玩了1200多小時,堅持最久的聯機遊戲,這是日活幾十萬甚至幾百萬的大逃殺遊戲,同時還擁有自己的創意工坊,競技性和娛樂性兼顧,外號聯動之夜,在這裡可以看到星球大戰,Travis Scott,內馬爾,生化危機,瑞克和莫蒂等各種影視角色,歌手,體育明星,遊戲角色,動漫人物,聯動內容除了皮膚,有的還包括遊戲道具,去年加入了三種新模式火箭競速(賽車模式),樂高生存(類似mc的沙盒),音樂節(音遊),還好國服寄了之前就轉戰國際服了,好玩愛玩,MILF!(Man I Love Fortnite)


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