steam等級提升靠徽章,一個是點數買季節徽章,一個就是合卡。卡分為閃卡和普卡,集齊一套,即可合成獲得100經驗,統一給100經驗。
這裡就繞不開今年出現的等級大佬,夏促徽章合了174W套。(大概花費在300W RMB)越到後面升級需求經驗越多。
除了季節徽章外,普通只能合5級,閃卡合1級。遊戲的卡牌來自掉落合開包,熱門遊戲比如幻獸帕魯,大部分來自掉落。
剩下的銷量不夠的,好看的就來自用玩家拆包(有概率出閃卡)(寶石來自自己拆卡,拆背景,或者直接購買),遊戲銷量不夠支撐那麼多人購買,需要額外開包。所以經常能看到那些花草價格賣的很高。
這裡不得不提兩個遊戲,一個是my bluster和fate
fate其中一張被人抬到高價,但是依舊銷量不低,最後賣出了天價,目前依舊屬於比較高的閃卡徽章。(但是開包已經沒啥收益,普卡便宜)
另外一套就是my bluter
只有一張貴,但是一套價格下來越來越開虧那種,幾個求購丟完了,價格估計還要跌。普卡沒人要的,不好看。
這兩套一套是冰一個是小Z價格打下來的,這兩個人都高價跑了好幾張。然後小Z黑盒引流這張賣了多少,不明所以的就盲目開包,本身就5張,算容易開出來的,最後只能不斷競爭壓價。
本身閃卡銷量就擺在那裡,一張高價,2張友好壓價,3張,4張不跑等掛一兩年。
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最後,好像不虧的就是做包的。實際上做包風險是最高的。做包需要遊戲錢+寶石。也就十幾塊,幾塊的作一兩個月可能可以賺迴游戲錢,30以上的,沒幾個,會互相壓價的,銷量也沒那麼高。
最後談個遊戲,60來塊的狐之道,做卡包沒人購買的例子。
徽章真心不錯,但是沒有IP加持,銷量慘淡,有人開了19個號,天天做卡包。一開始也就一兩個人收卡包,收了10來天,最後不收了。做包的做了155包掛在市場,沒有一個人購買。(這人今年冒出來,約站,fate他都入場做了)
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不少閃卡其實都可以機器人換,好看又便宜也不少,普卡也是,基本1.2,1.3就可以換到一套。市場閃卡可能40 50一套。
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最後合卡根據個人喜好和經濟來,等級高也沒啥優勢,國內沒幾個人看steam個人資料,存粹是花錢買圖片。想靠這個賺錢,就不要開包,導購不會虧,不少一張卡特別貴,不少是導購硬拉上去的。