《GT7》玩家翻出PlayStation8年前帖子:PS4光碟遊戲無需聯網


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 15:56:27 作者:nextmind2 Language

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一夜之間,《GT7》令很多玩家感到憤怒。

週四凌晨,這款賽車遊戲推出更新後,其服務器立即下線進行維護,持續時間超過1天。由於遊戲基於“實時服務模式”,需要持續聯網,因此玩家無法離線遊玩。

在Metacritic上,《GT7》遭到大量玩家的差評轟炸,用戶評分僅2.7。不少玩家直接給出0分,其中一位寫道:“連續24個小時無法玩遊戲,微交易可能毀掉整個遊戲系列。”

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不少遊戲都有微交易+實時服務,這沒什麼,比如育碧的《火線獵殺:斷點》,但斷網24個小時很難讓人接受。另外,《GT7》的經濟模式也令人詬病:玩家的時間成本高,一些賽車過於昂貴。

《GT7》的開發商是Polyphony Digital,隸屬於索尼互動娛樂工作室。出現這樣的事情,相信索尼非常不願意看到。

科技媒體The verge資深編輯湯姆.沃倫(Tom Warren)寫道:“《GT7》凸顯了現代遊戲的一個問題,如果你購買的是光碟版本,這對於很多遊戲來說毫無意義,你必須聯網。許多Xbox單機遊戲也是這樣,索尼嘲笑微軟,但他們現在也一樣。”

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諷刺的是,在2013年6月11日,playstation官方賬戶在社交媒體上寫道:“PS4光碟遊戲不需要聯網即可遊玩。此處響起雷鳴般的掌聲。”這條推文下方第一條評論是:“那麼《GT7》呢?”看來網友把快9年前的帖子都刨出來了,這是有多大的怨念。

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沃倫的話未免有些偏激,但也不失道理。很多玩家購買光碟,主要是為了以後可以賣掉回血,這是相對數字版最大的優勢。然而,如果購買光碟還要全程聯網遊戲,實在讓人很無語。

實時服務模式也可以理解為在線DRM,即通過持續聯網驗證遊戲。Digital Foundry的John Linneman寫道:“也許人們可以理解為何我一直反對遊戲的在線DRM。”

事實上,實時服務模式屬於遊戲即服務(GaaS)的盈利模式,後者以持續的收入模式提供遊戲內容,形式包括包月訂閱、雲遊戲、微交易和季票等。

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