一夜之间,《GT7》令很多玩家感到愤怒。
周四凌晨,这款赛车游戏推出更新后,其服务器立即下线进行维护,持续时间超过1天。由于游戏基于“实时服务模式”,需要持续联网,因此玩家无法离线游玩。
在Metacritic上,《GT7》遭到大量玩家的差评轰炸,用户评分仅2.7。不少玩家直接给出0分,其中一位写道:“连续24个小时无法玩游戏,微交易可能毁掉整个游戏系列。”
不少游戏都有微交易+实时服务,这没什么,比如育碧的《幽灵行动:断点》,但断网24个小时很难让人接受。另外,《GT7》的经济模式也令人诟病:玩家的时间成本高,一些赛车过于昂贵。
《GT7》的开发商是Polyphony Digital,隶属于索尼互动娱乐工作室。出现这样的事情,相信索尼非常不愿意看到。
科技媒体The verge资深编辑汤姆.沃伦(Tom Warren)写道:“《GT7》凸显了现代游戏的一个问题,如果你购买的是光碟版本,这对于很多游戏来说毫无意义,你必须联网。许多Xbox单机游戏也是这样,索尼嘲笑微软,但他们现在也一样。”
讽刺的是,在2013年6月11日,playstation官方账户在社交媒体上写道:“PS4光碟游戏不需要联网即可游玩。此处响起雷鸣般的掌声。”这条推文下方第一条评论是:“那么《GT7》呢?”看来网友把快9年前的帖子都刨出来了,这是有多大的怨念。
沃伦的话未免有些偏激,但也不失道理。很多玩家购买光碟,主要是为了以后可以卖掉回血,这是相对数字版最大的优势。然而,如果购买光碟还要全程联网游戏,实在让人很无语。
实时服务模式也可以理解为在线DRM,即通过持续联网验证游戏。Digital Foundry的John Linneman写道:“也许人们可以理解为何我一直反对游戏的在线DRM。”
事实上,实时服务模式属于游戏即服务(GaaS)的盈利模式,后者以持续的收入模式提供游戏内容,形式包括包月订阅、云游戏、微交易和季票等。
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