《妖精的尾巴2》:還原經典劇情與革新的戰鬥體驗,但仍有待改進


3樓貓 發佈時間:2025-02-18 23:17:13 作者:不專業測評的陳老闆 Language

《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)是由光榮特庫摩工作室開發的一款漫改回合制RPG,作為2020年《妖精的尾巴》的續作,本作聚焦於原作高潮篇章“阿爾巴雷斯帝國篇”,講述了納茲與妖精尾巴公會成員對抗皇帝瑟雷夫及其麾下“護聖十二盾”的史詩戰役。遊戲在繼承前作劇情還原度的基礎上,通過戰鬥系統革新與玩法擴展,為粉絲與打造一場豐富有趣的魔險。

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真島浩的漫畫世界

《妖精的尾巴》是由日本漫畫家真島浩創作的奇幻冒險漫畫,自2006年連載至2017年,全球銷量超7200萬冊。故事以魔法世界菲奧雷王國為舞臺,圍繞“妖精尾巴”公會成員納茲、露西等人的熱血冒險展開,融合了友情、戰鬥與成長主題,憑藉優秀的劇情設定在之前風靡全球。

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據瞭解,真島浩雖未直接參與《妖精的尾巴2》的美術製作,但其團隊對遊戲角色設計、技能還原進行了指導,確保角色形象與技能特效能還原原作風格。例如,納茲的“火龍的咆哮”、格雷的“冰造魔法”等經典招式,以及部分合體技更復刻了漫畫中的逼真動畫演出。

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靈活新穎的半即時回合制

遊戲的核心戰鬥採用“半即時回合制”設計,角色行動條隨時間積累,滿後可執行多次指令,如普攻、技能、防禦、使用道具等。

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普攻積累SP,SP可以用於釋放技能,並且可以一回合內連續釋放同個技能,每次重複使用會增加額外傷害,但也會增加SP消耗,玩家可以靈活搭配招式。例如,可先用技能較低的技能將敵人格擋值打破防,再銜接多次高傷害的技能毀滅敵人。

破防與連結攻擊

敵人擁有多條“格擋值”,不斷攻擊敵人可以削減其格擋值,通過屬性剋制攻擊可快速削減。清空單條格擋值後,可發動隊友的連結技能,如溫蒂的群體治療、格雷的群體冰凍等等。

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若擊破敵人全部的格擋值,則觸發兩兩隊員的合體技“聯合攻擊”,並播放專屬CG動畫,威力驚人並且非常的帥氣~

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遊戲中還有多種屬性機制,大多數的角色都有自己的弱點屬性以及抵抗屬性,在戰鬥中如果對敵人使用屬性相剋的技能,可以打斷精英、BOSS正在準備施法的強力技能,只有剋制的屬性才能打斷。

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因此玩家要在戰鬥中靈活切換角色,選擇對敵人屬性剋制的英雄發動攻擊!

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覺醒與超魔法系統

通過不斷造成傷害積累FAIRY RANK,等級提升後可增加SP上限與使用更強大的魔法!當FAIRY RANK達到一定值時,可以藉助夥伴之力施展強力的超魔法。

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FAIRY RANK越高,可選擇的超魔法越強力。超魔法發動後,一段時間內無法再次使用。

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戰鬥中受擊或使用技能可積累“覺醒計量表”,蓄滿后角色進入覺醒狀態,屬性全面提升且自動恢復生命和SP。覺醒期間可釋放“終結技”,威力巨大。

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箱庭世界與多方面養成

遊戲採用無縫地圖設計,玩家可自由探索城鎮、森林、沙漠等區域。地圖還四處分散著寶箱、可破壞障礙,需特定角色解鎖,以及散佈的較為密集的敵人。

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主動攻擊敵人可觸發擁有戰鬥優勢,反之則可能被偷襲。整體的大地圖探索、寶箱解密以及怪物分佈給我的感覺就像是《真女神轉生》系列的探索感覺,寶箱位置和解密互動位置在小地圖也都有標註,非常方便。

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角色升級後獲得“魔法源”點數,可分配至“體”(防禦/速度)、“力”(攻擊/暴擊)、“心”(技能效果)三類天賦樹,並且可以從中習得新技能或者提高舊技能的等級,每個角色的技能樹都是獨立不同的,嫌麻煩的玩家還貼心的準備了自動分配~

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視聽與音效

角色立繪與技能特效高度還原漫畫風格,尤其是合體技動畫,足以讓粉絲熱血沸騰。

並且遊戲大量沿用動畫原聲音樂,如戰鬥BGM《Dragon Force》與城鎮主題曲《Fairy Tail Main Theme》,情懷拉滿。

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短板與不足

遊戲的售價雖然略低於同類漫改作品《鬼滅之刃》,標準被需要349元,但是遊戲除了服裝DLC,還有強化玩法也需要DLC解鎖,並且售價也要100多元。(目前製作組還在一直出DLC)

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而且遊戲建模精度參差不齊,部分場景貼圖粗糙,角色面部表情略微僵硬,與動漫原作細微的表情存在落差。

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總結:

《妖精的尾巴2》是一款優缺點鮮明的漫改RPG。其對原作劇情的還原、戰鬥系統的玩法革新,以及各種華麗的技能效果,可能是許多粉絲的狂歡。但是遊戲的部分建模較糙,以及遊戲的定價也不低,粉絲以及喜歡回合制+箱庭式冒險的玩家可以嘗試~

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