《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)是由光荣特库摩工作室开发的一款漫改回合制RPG,作为2020年《妖精的尾巴》的续作,本作聚焦于原作高潮篇章“阿尔巴雷斯帝国篇”,讲述了纳兹与妖精尾巴公会成员对抗皇帝瑟雷夫及其麾下“护圣十二盾”的史诗战役。游戏在继承前作剧情还原度的基础上,通过战斗系统革新与玩法扩展,为粉丝与打造一场丰富有趣的魔险。
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真岛浩的漫画世界
《妖精的尾巴》是由日本漫画家真岛浩创作的奇幻冒险漫画,自2006年连载至2017年,全球销量超7200万册。故事以魔法世界菲奥雷王国为舞台,围绕“妖精尾巴”公会成员纳兹、露西等人的热血冒险展开,融合了友情、战斗与成长主题,凭借优秀的剧情设定在之前风靡全球。
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据了解,真岛浩虽未直接参与《妖精的尾巴2》的美术制作,但其团队对游戏角色设计、技能还原进行了指导,确保角色形象与技能特效能还原原作风格。例如,纳兹的“火龙的咆哮”、格雷的“冰造魔法”等经典招式,以及部分合体技更复刻了漫画中的逼真动画演出。
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灵活新颖的半即时回合制
游戏的核心战斗采用“半即时回合制”设计,角色行动条随时间积累,满后可执行多次指令,如普攻、技能、防御、使用道具等。
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普攻积累SP,SP可以用于释放技能,并且可以一回合内连续释放同个技能,每次重复使用会增加额外伤害,但也会增加SP消耗,玩家可以灵活搭配招式。例如,可先用技能较低的技能将敌人格挡值打破防,再衔接多次高伤害的技能毁灭敌人。
破防与连结攻击
敌人拥有多条“格挡值”,不断攻击敌人可以削减其格挡值,通过属性克制攻击可快速削减。清空单条格挡值后,可发动队友的连结技能,如温蒂的群体治疗、格雷的群体冰冻等等。
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若击破敌人全部的格挡值,则触发两两队员的合体技“联合攻击”,并播放专属CG动画,威力惊人并且非常的帅气~
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游戏中还有多种属性机制,大多数的角色都有自己的弱点属性以及抵抗属性,在战斗中如果对敌人使用属性相克的技能,可以打断精英、BOSS正在准备施法的强力技能,只有克制的属性才能打断。
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因此玩家要在战斗中灵活切换角色,选择对敌人属性克制的英雄发动攻击!
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觉醒与超魔法系统
通过不断造成伤害积累FAIRY RANK,等级提升后可增加SP上限与使用更强大的魔法!当FAIRY RANK达到一定值时,可以借助伙伴之力施展强力的超魔法。
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FAIRY RANK越高,可选择的超魔法越强力。超魔法发动后,一段时间内无法再次使用。
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战斗中受击或使用技能可积累“觉醒计量表”,蓄满后角色进入觉醒状态,属性全面提升且自动恢复生命和SP。觉醒期间可释放“终结技”,威力巨大。
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箱庭世界与多方面养成
游戏采用无缝地图设计,玩家可自由探索城镇、森林、沙漠等区域。地图还四处分散着宝箱、可破坏障碍,需特定角色解锁,以及散布的较为密集的敌人。
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主动攻击敌人可触发拥有战斗优势,反之则可能被偷袭。整体的大地图探索、宝箱解密以及怪物分布给我的感觉就像是《真女神转生》系列的探索感觉,宝箱位置和解密互动位置在小地图也都有标注,非常方便。
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角色升级后获得“魔法源”点数,可分配至“体”(防御/速度)、“力”(攻击/暴击)、“心”(技能效果)三类天赋树,并且可以从中习得新技能或者提高旧技能的等级,每个角色的技能树都是独立不同的,嫌麻烦的玩家还贴心的准备了自动分配~
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视听与音效
角色立绘与技能特效高度还原漫画风格,尤其是合体技动画,足以让粉丝热血沸腾。
并且游戏大量沿用动画原声音乐,如战斗BGM《Dragon Force》与城镇主题曲《Fairy Tail Main Theme》,情怀拉满。
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短板与不足
游戏的售价虽然略低于同类漫改作品《鬼灭之刃》,标准被需要349元,但是游戏除了服装DLC,还有强化玩法也需要DLC解锁,并且售价也要100多元。(目前制作组还在一直出DLC)
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而且游戏建模精度参差不齐,部分场景贴图粗糙,角色面部表情略微僵硬,与动漫原作细微的表情存在落差。
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总结:
《妖精的尾巴2》是一款优缺点鲜明的漫改RPG。其对原作剧情的还原、战斗系统的玩法革新,以及各种华丽的技能效果,可能是许多粉丝的狂欢。但是游戏的部分建模较糙,以及游戏的定价也不低,粉丝以及喜欢回合制+箱庭式冒险的玩家可以尝试~
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