受邀參加《互聯網大亨》試玩,以下是遊玩的個人總結,使用第一人稱代入。
在遊戲中,“我”扮演的是個白手起家的創業者,經營著一家互聯網草根公司,註冊資金僅為一千萬。目標是做大做強,成為世界第一的互聯網企業,收割全球市場。
公司成立之初百業待興,但就“我”一個光桿司令支撐,只能身兼主管、人事、HR、勤雜等全部職位。但好在有大量青年前來求職,人手問題很快就能解決。
篩選階段,玩家可以設置條件,限定求職者的年齡、潛力及能力。考慮到“我”經營的是家互聯網公司,所以馬上篩掉 35 歲以上的,畢竟公司需要更有活力的年輕人。
進入面試階段,雙方圍繞合同金額展開博弈。“我”習慣是先給下馬威,由學歷、簡歷等資料上挑刺,直接削減金額。然後根據 NPC 的反應,乘勝追擊或見好就收;中途加入說教新人、宣傳福利政策、描繪美好前景等操作,靜待最後結果。
運氣好的話,NPC 答應你開出的超低價碼,玩家就能收穫一枚優質勞動力。
運氣不好,NPC會直接拒絕你的羞辱性報價,那就只能請他快速離開,別耽擱下一個來面試的。
招募到足夠員工,公司就能開始運作了。
工作環境這一塊,“我”主打一個人人平等,沒有隱私。員工的操作檯緊密相連,既能節約空間,也方便老闆時刻監督。
休息區滿足基本需求即可,椅子/沙發選用無靠背,減少休息時間,提高工作效率。
在“我”的辛勤管理下,員工都有了一個高強度辦公環境,但他們的情緒似乎很低落。
就像天際線裡面的**一樣,他們總能提出加薪請求,不滿足就會降低工作效率。長久下去,要求得不到滿足的員工就會離職跳槽。
如果想提高員工情緒值,可以給他們安排休假,漲薪/發獎金也是有效措施。但這會讓公司的利潤率有所下降,增加額外經營成本,這不是長遠之計,好在“我”有更好的辦法。
大夥玩的時候,記得都要繳納五險一金,“我”這裡是單純忘記了。
在員工計劃,通過組織晨會喊口號、日報、團建等各種活動,顯著提高員工的工作效率。
粗略計算了一下,通過活動提高的效率能很好抵消負面 BUFF 影響,雖說員工成長週期變長,但依然屬於高回報措施,這些活動就被“我”正式納入公司日常。
此外,開除低效率員工、優化公司結構,也是能有效提高效率的。
唯一弊端是會輕微影響剩餘員工情緒,弄不好就雪上加霜。但經過“我”的縝密計算,辭退摸魚的老員工然後招募新人,能更好地幫助公司高速發展,負面效果幾乎可以忽略。
至於離職/辭退的員工,公司為他們提供工作機會,很好地鍛鍊了個人能力,也算是雙贏了。咋一想,感覺“我”人還怪好的咧。
人事的內容告一段落,我們繼續來看看網站的相關內容。
網站的運作就像傳統模擬經營類遊戲一樣,不斷拓展網頁功能,增加功能、降低底寬,以此來吸引用戶註冊、留存。
龐大的用戶體量就需要合適服務器來支撐,但並非性能越強悍就越好,不造成浪費才適合公司生存。因此大夥在搭建服務器時,可儘量精打細算,避免性能冗餘。
光有用戶體量是不夠的,公司要生存就得想辦法變現,植入廣告就是一種方法。“我”奉行的宗旨是公司可以變質,但不能倒閉,因此給網站接入各種廣告,展示位則是價高者得。
遊戲在這方面還是相對剋制,“我”的網站未能實裝開通 VIP 可關閉廣告的功能,算是白白損失了一筆收入。
完成網站佈置、服務器搭建,公司就已經走上了正軌,接下來就是吸納資金、擴大規模,然後把它賣個好價錢。
在“我”看來,搞網站就要捨得拿錢砸,捨不得孩子套不著狼。網站要大熱靠的就是點擊率,點擊率上去,下家就跟著來了。砸進去多少錢,加一零就直接賣給下家了。有人談收購就套現,給股票的統統免談。
遊戲還內置了炒股模擬器,運作自己公司的同時,還能觀察其它公司的發展趨勢。通過合理的低買高賣,就能為公司帶來不少現金流,來錢的程度比走借貸要容易。
在別人恐慌的時候進場抄底,沒準你就是下一個巴菲特。
在“我”的不懈努力帶領下,員工們辛勤工作,公司呈現出勃勃生機、萬物競發的景象。公司估值不斷提高,距離“我”買下豪宅豪車的那一天越來越近了,
文末總結:作為模擬經營類遊戲,《互聯網大亨》很好地還原了現實狀況,玩法簡單易上手,且融入了不少熱梗。但目前也存在一些問題,如貼圖錯誤、指引不足等,期待制作組的後續調整。
本作將於7月26日發售,售價 39 元,還有首月購買專屬獎勵,感興趣的可以試一下。#獨立遊戲推薦#