受邀参加《互联网大亨》试玩,以下是游玩的个人总结,使用第一人称代入。
在游戏中,“我”扮演的是个白手起家的创业者,经营着一家互联网草根公司,注册资金仅为一千万。目标是做大做强,成为世界第一的互联网企业,收割全球市场。
公司成立之初百业待兴,但就“我”一个光杆司令支撑,只能身兼主管、人事、HR、勤杂等全部职位。但好在有大量青年前来求职,人手问题很快就能解决。
筛选阶段,玩家可以设置条件,限定求职者的年龄、潜力及能力。考虑到“我”经营的是家互联网公司,所以马上筛掉 35 岁以上的,毕竟公司需要更有活力的年轻人。
进入面试阶段,双方围绕合同金额展开博弈。“我”习惯是先给下马威,由学历、简历等资料上挑刺,直接削减金额。然后根据 NPC 的反应,乘胜追击或见好就收;中途加入说教新人、宣传福利政策、描绘美好前景等操作,静待最后结果。
运气好的话,NPC 答应你开出的超低价码,玩家就能收获一枚优质劳动力。
运气不好,NPC会直接拒绝你的羞辱性报价,那就只能请他快速离开,别耽搁下一个来面试的。
招募到足够员工,公司就能开始运作了。
工作环境这一块,“我”主打一个人人平等,没有隐私。员工的操作台紧密相连,既能节约空间,也方便老板时刻监督。
休息区满足基本需求即可,椅子/沙发选用无靠背,减少休息时间,提高工作效率。
在“我”的辛勤管理下,员工都有了一个高强度办公环境,但他们的情绪似乎很低落。
就像天际线里面的**一样,他们总能提出加薪请求,不满足就会降低工作效率。长久下去,要求得不到满足的员工就会离职跳槽。
如果想提高员工情绪值,可以给他们安排休假,涨薪/发奖金也是有效措施。但这会让公司的利润率有所下降,增加额外经营成本,这不是长远之计,好在“我”有更好的办法。
大伙玩的时候,记得都要缴纳五险一金,“我”这里是单纯忘记了。
在员工计划,通过组织晨会喊口号、日报、团建等各种活动,显著提高员工的工作效率。
粗略计算了一下,通过活动提高的效率能很好抵消负面 BUFF 影响,虽说员工成长周期变长,但依然属于高回报措施,这些活动就被“我”正式纳入公司日常。
此外,开除低效率员工、优化公司结构,也是能有效提高效率的。
唯一弊端是会轻微影响剩余员工情绪,弄不好就雪上加霜。但经过“我”的缜密计算,辞退摸鱼的老员工然后招募新人,能更好地帮助公司高速发展,负面效果几乎可以忽略。
至于离职/辞退的员工,公司为他们提供工作机会,很好地锻炼了个人能力,也算是双赢了。咋一想,感觉“我”人还怪好的咧。
人事的内容告一段落,我们继续来看看网站的相关内容。
网站的运作就像传统模拟经营类游戏一样,不断拓展网页功能,增加功能、降低底宽,以此来吸引用户注册、留存。
庞大的用户体量就需要合适服务器来支撑,但并非性能越强悍就越好,不造成浪费才适合公司生存。因此大伙在搭建服务器时,可尽量精打细算,避免性能冗余。
光有用户体量是不够的,公司要生存就得想办法变现,植入广告就是一种方法。“我”奉行的宗旨是公司可以变质,但不能倒闭,因此给网站接入各种广告,展示位则是价高者得。
游戏在这方面还是相对克制,“我”的网站未能实装开通 VIP 可关闭广告的功能,算是白白损失了一笔收入。
完成网站布置、服务器搭建,公司就已经走上了正轨,接下来就是吸纳资金、扩大规模,然后把它卖个好价钱。
在“我”看来,搞网站就要舍得拿钱砸,舍不得孩子套不着狼。网站要大热靠的就是点击率,点击率上去,下家就跟着来了。砸进去多少钱,加一零就直接卖给下家了。有人谈收购就套现,给股票的统统免谈。
游戏还内置了炒股模拟器,运作自己公司的同时,还能观察其它公司的发展趋势。通过合理的低买高卖,就能为公司带来不少现金流,来钱的程度比走借贷要容易。
在别人恐慌的时候进场抄底,没准你就是下一个巴菲特。
在“我”的不懈努力带领下,员工们辛勤工作,公司呈现出勃勃生机、万物竞发的景象。公司估值不断提高,距离“我”买下豪宅豪车的那一天越来越近了,
文末总结:作为模拟经营类游戏,《互联网大亨》很好地还原了现实状况,玩法简单易上手,且融入了不少热梗。但目前也存在一些问题,如贴图错误、指引不足等,期待制作组的后续调整。
本作将于7月26日发售,售价 39 元,还有首月购买专属奖励,感兴趣的可以试一下。#独立游戏推荐#