前言
發行於1998年的《三國志:曹操傳》是英傑傳系列的巔峰之作,雖然是一款有著20多年曆史的老遊戲了,但是在問世之後的這20年裡,該遊戲憑藉著有趣的劇情、亮眼的遊戲元素以及大量的相關mod,仍然活躍在很多玩家的眼前。
先給個BGM~
我也會一直寫一些老遊戲的故事,重拾當年的那種感動。
瓣B變巨肚
前段時間,我和大夥從數據層面上討論了一下《曹操傳》的五大騎兵,從數據上分析了一下,哪個厲害,哪個是倉庫管理員。
上次說到了夏侯惇單挑趙雲,卻沒有找到畫面,這次補上。
弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析
馬作的盧飛快,《曹操傳》騎兵數據分析
那麼話不多說, 咱們直接進入正題,《曹操傳》四大步兵!
龐德
- 遊戲數值
武力:90/195
精神:78/185
統御:96/248
敏捷:62/131
運氣:60/130(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)
- 遊戲表現
龐德是先天條件最好的步兵,90的武力和96的統率,讓他獨樹一幟,擁有高防禦,高血量,高攻擊。真正做到了一夫當關萬夫莫開,作為步兵攻擊範圍還是九宮格的大範圍,來了就能用。由於龐德是在第31關才加入曹營,所以來了之後也沒有什麼培養可能了,而且也沒啥好培養的。只有敏捷和士氣稍微遜色,但是如果穿了黃金凱,則可以化劣勢為優勢,讓龐德如虎添翼成為一個真正的鐵塊。
但是在樊城救援戰中,被敵軍暗算身亡。當然也有辦法讓龐德活下來,但是龐德的遺物流星錘就不能得到了。良將和寶物,只能選一個呀~這讓我想起了《三國演義》李儒的話:
"董公欲取天下,何惜一馬!"
然而我卻總是選擇流星錘……
- 歷史上的龐德
歷史上的龐德,先隨馬騰後從張魯。在曹操平定漢中後,龐德便投降曹操。曹操非常喜歡,拜龐德為立義將軍,關門亭侯。
昔先軫喪元,王蠋絕脰,隕身徇節,前代美之。惟侯式昭果毅,蹈難成名,聲溢當時,義高在昔,寡人愍焉,諡曰壯侯。——曹丕
後來和曹仁共討宛城,屯兵樊城。但是他和于禁的運氣不好,正趕上天降大雨,關羽借勢水淹七軍,威震華夏。戰敗之後,龐德做出的決定和于禁相反,誓死不降,被關羽所殺。遊戲中給了龐德60的運氣,也算是不虧,而關羽的運氣62,正好壓著龐德。歷史上是一員猛將,《曹操傳》賦予他90的武力,96的統率(主要是因為步兵的緣故),都比較合適。
李典
- 遊戲數值
武力:82/141
精神:68/134
統御:90/245
敏捷:74/137
運氣:56/128
- 遊戲表現
就這數值,實在是不夠看。
但其實仔細一計算你發現,只需要4個武力果,智力果需要1個,敏捷8個,這樣一來李典就成了武力90A,智力70A,敏捷90A,運氣56,正好這個運氣比龐德還適合穿黃金凱(當然最適合的還在後邊)。只要壓級練果,李典成型之後不比龐德差,但是就是有點麻煩。
小時候不知道殺了典哥多少回
而李典的敏捷比龐德要出色(果子堆得也好),躲閃命中連擊全部增強。帶上赤兔馬和青釭劍,衝到敵人堆裡邊,如入無人之境。這一點恐怕夏侯也做不到~所以對我來說,流星錘是必拿的,那麼練李典也是必要的(就是沒有獨特模型有點醜)。
- 歷史上的李典
歷史上的李典自幼好學,深明大義,不與人爭功,尊敬儒雅,尊重博學之士,有長者之風。但是英年早逝(36歲)。
典好學問,貴儒雅,不與諸將爭功。敬賢士大夫,恂恂若不及,軍中稱其長者。——《三國志·魏書·二李臧文呂許典二龐閻傳第十八》
個人認為,自幼好學的李典精神力怎麼也應該比龐德高一點,數值換過來差不多。
樂進
- 遊戲數值
武力:78/139
精神:76/188
統御:92/246
敏捷:54/127
運氣:86/143
- 遊戲表現
如果只是用來當肉盾的話,樂進和李典一樣,不需要培養就能上場。
培養的話,武力78,吃上6個武力果就到90,成長提升到A級,54的敏捷就別吃了,運氣86倒是非常不錯,兩個果子就能升到A。但是其他數據和李典相比比較平庸,吃果子也要比李典費果,就更不要說龐德了。遊戲中的樂進只能說是中規中矩,一個比較普通的步兵。但是要想練的話也是可以的。
- 歷史上的樂進
五子良將之一。以膽識英烈而從曹操,隨軍多年,南征北討,戰功無數。斬袁紹部將淳于瓊、嚴敬,屢立大功。
武力既弘,計略周備,質忠性一,守執節義,每臨戰攻,常為督率,奮強突固,無堅不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣別徵,統御師旅,撫眾則和,奉令無犯,當敵制決,靡有遺失。論功紀用,宜各顯寵。——曹操
遊戲中給的數據雖說並不耀眼,但是在星光熠熠的曹老闆陣容中,也算是正常給分了。
曹洪(這位更是重量級)
- 遊戲數值
武力:64/132
精神:82/191
統御:78/189
敏捷:66/133
運氣:70/135
- 遊戲表現
這數值?和曹仁真是哥倆啊,一塊守倉庫。但是洪神有一點厲害,因為他的數值很弱,基本上不怎麼上場,而且運氣也不高。早期上場機會比較多,想必各位讀者老爺也經常看到“挫折才是好男兒成長的食量”這句話吧~
步兵成型一般我們的要求至少是攻擊提檔,防禦達標,至於爆發和士氣可以根據果子的多少來選擇培養,而曹洪想要攻擊提檔的話需要13個武力果,防禦達標的話需要6個統率果,那麼用13個武力果和6個統率果來培養一個步兵划算嗎?可能除了追求挑戰的玩家和大愛曹洪的玩家,基本上都會選擇放棄對曹洪的培養吧。
還會“呵呵”
然而洪神也不是毫無用處,到了漢中之戰,面對爆發很高的西涼騎兵,帶著黃金凱的低級洪神,基本可以次次格擋反擊,表現非常亮眼。
- 歷史上的曹洪
曹洪的一聲,可謂是“戎馬一生”。
在曹操被徐榮追得抱頭鼠竄的時候,遊戲裡武力只有64的曹洪站了出來,保住了曹操一命(雖然曹老闆身中兩箭)。後來渭水一戰,曹操被馬超打得割須棄袍,又是武力值64的洪神,與馬超大戰50回合(50回合耶!雖然慢慢就打不過了),又救了曹老闆一命。等等,馬超?遊戲裡是刻意安排曹洪黃金凱,漢中戰馬超的戲份嗎?
曹洪忠烈為心,愛親憂國。此穆滿之駿,方之"白鵠",可謂齊足者也。——王嘉
就這亮眼表現,曹洪64的武力值屬實讓人難以接受。曹洪能征善戰,應該和擅長防禦的曹仁換一下職業,曹洪做騎兵,單挑馬超,這多自然。
結語
以上是我對於《三國志:曹操傳》中,我方的四大無馬步兵,數值和兵種的整理以及看法啦。
我是大偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲...)。喜歡的朋友可以關注我。#神來之作第十期#
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