前言
发行于1998年的《三国志:曹操传》是英杰传系列的巅峰之作,虽然是一款有着20多年历史的老游戏了,但是在问世之后的这20年里,该游戏凭借着有趣的剧情、亮眼的游戏元素以及大量的相关mod,仍然活跃在很多玩家的眼前。
先给个BGM~
我也会一直写一些老游戏的故事,重拾当年的那种感动。
瓣B变巨肚
前段时间,我和大伙从数据层面上讨论了一下《曹操传》的五大骑兵,从数据上分析了一下,哪个厉害,哪个是仓库管理员。
上次说到了夏侯惇单挑赵云,却没有找到画面,这次补上。
弓如霹雳弦惊,《曹操传》弓兵数据分析
马作的卢飞快,《曹操传》骑兵数据分析
那么话不多说, 咱们直接进入正题,《曹操传》四大步兵!
庞德
- 游戏数值
武力:90/195
精神:78/185
统御:96/248
敏捷:62/131
运气:60/130(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
- 游戏表现
庞德是先天条件最好的步兵,90的武力和96的统率,让他独树一帜,拥有高防御,高血量,高攻击。真正做到了一夫当关万夫莫开,作为步兵攻击范围还是九宫格的大范围,来了就能用。由于庞德是在第31关才加入曹营,所以来了之后也没有什么培养可能了,而且也没啥好培养的。只有敏捷和士气稍微逊色,但是如果穿了黄金凯,则可以化劣势为优势,让庞德如虎添翼成为一个真正的铁块。
但是在樊城救援战中,被敌军暗算身亡。当然也有办法让庞德活下来,但是庞德的遗物流星锤就不能得到了。良将和宝物,只能选一个呀~这让我想起了《三国演义》李儒的话:
"董公欲取天下,何惜一马!"
然而我却总是选择流星锤……
- 历史上的庞德
历史上的庞德,先随马腾后从张鲁。在曹操平定汉中后,庞德便投降曹操。曹操非常喜欢,拜庞德为立义将军,关门亭侯。
昔先轸丧元,王蠋绝脰,陨身徇节,前代美之。惟侯式昭果毅,蹈难成名,声溢当时,义高在昔,寡人愍焉,谥曰壮侯。——曹丕
后来和曹仁共讨宛城,屯兵樊城。但是他和于禁的运气不好,正赶上天降大雨,关羽借势水淹七军,威震华夏。战败之后,庞德做出的决定和于禁相反,誓死不降,被关羽所杀。游戏中给了庞德60的运气,也算是不亏,而关羽的运气62,正好压着庞德。历史上是一员猛将,《曹操传》赋予他90的武力,96的统率(主要是因为步兵的缘故),都比较合适。
李典
- 游戏数值
武力:82/141
精神:68/134
统御:90/245
敏捷:74/137
运气:56/128
- 游戏表现
就这数值,实在是不够看。
但其实仔细一计算你发现,只需要4个武力果,智力果需要1个,敏捷8个,这样一来李典就成了武力90A,智力70A,敏捷90A,运气56,正好这个运气比庞德还适合穿黄金凯(当然最适合的还在后边)。只要压级练果,李典成型之后不比庞德差,但是就是有点麻烦。
小时候不知道杀了典哥多少回
而李典的敏捷比庞德要出色(果子堆得也好),躲闪命中连击全部增强。带上赤兔马和青釭剑,冲到敌人堆里边,如入无人之境。这一点恐怕夏侯也做不到~所以对我来说,流星锤是必拿的,那么练李典也是必要的(就是没有独特模型有点丑)。
- 历史上的李典
历史上的李典自幼好学,深明大义,不与人争功,尊敬儒雅,尊重博学之士,有长者之风。但是英年早逝(36岁)。
典好学问,贵儒雅,不与诸将争功。敬贤士大夫,恂恂若不及,军中称其长者。——《三国志·魏书·二李臧文吕许典二庞阎传第十八》
个人认为,自幼好学的李典精神力怎么也应该比庞德高一点,数值换过来差不多。
乐进
- 游戏数值
武力:78/139
精神:76/188
统御:92/246
敏捷:54/127
运气:86/143
- 游戏表现
如果只是用来当肉盾的话,乐进和李典一样,不需要培养就能上场。
培养的话,武力78,吃上6个武力果就到90,成长提升到A级,54的敏捷就别吃了,运气86倒是非常不错,两个果子就能升到A。但是其他数据和李典相比比较平庸,吃果子也要比李典费果,就更不要说庞德了。游戏中的乐进只能说是中规中矩,一个比较普通的步兵。但是要想练的话也是可以的。
- 历史上的乐进
五子良将之一。以胆识英烈而从曹操,随军多年,南征北讨,战功无数。斩袁绍部将淳于琼、严敬,屡立大功。
武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。——曹操
游戏中给的数据虽说并不耀眼,但是在星光熠熠的曹老板阵容中,也算是正常给分了。
曹洪(这位更是重量级)
- 游戏数值
武力:64/132
精神:82/191
统御:78/189
敏捷:66/133
运气:70/135
- 游戏表现
这数值?和曹仁真是哥俩啊,一块守仓库。但是洪神有一点厉害,因为他的数值很弱,基本上不怎么上场,而且运气也不高。早期上场机会比较多,想必各位读者老爷也经常看到“挫折才是好男儿成长的食量”这句话吧~
步兵成型一般我们的要求至少是攻击提档,防御达标,至于爆发和士气可以根据果子的多少来选择培养,而曹洪想要攻击提档的话需要13个武力果,防御达标的话需要6个统率果,那么用13个武力果和6个统率果来培养一个步兵划算吗?可能除了追求挑战的玩家和大爱曹洪的玩家,基本上都会选择放弃对曹洪的培养吧。
还会“呵呵”
然而洪神也不是毫无用处,到了汉中之战,面对爆发很高的西凉骑兵,带着黄金凯的低级洪神,基本可以次次格挡反击,表现非常亮眼。
- 历史上的曹洪
曹洪的一声,可谓是“戎马一生”。
在曹操被徐荣追得抱头鼠窜的时候,游戏里武力只有64的曹洪站了出来,保住了曹操一命(虽然曹老板身中两箭)。后来渭水一战,曹操被马超打得割须弃袍,又是武力值64的洪神,与马超大战50回合(50回合耶!虽然慢慢就打不过了),又救了曹老板一命。等等,马超?游戏里是刻意安排曹洪黄金凯,汉中战马超的戏份吗?
曹洪忠烈为心,爱亲忧国。此穆满之骏,方之"白鹄",可谓齐足者也。——王嘉
就这亮眼表现,曹洪64的武力值属实让人难以接受。曹洪能征善战,应该和擅长防御的曹仁换一下职业,曹洪做骑兵,单挑马超,这多自然。
结语
以上是我对于《三国志:曹操传》中,我方的四大无马步兵,数值和兵种的整理以及看法啦。
我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。#神来之作第十期#
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