写在开头:笔者目前刚开二周目,对所有机制及背景故事的了解还不够深,做这篇总结只是想为UU们提供一些个人认为比较实用的技巧。写得或许不够深入,也不够全面,逻辑比较乱,还请大家谅解。当然,很多分享仅给各位参考用,还需各位在游戏中亲身体验才是。
以下技巧为笔者用得比较多而且收效显著的,没有提及的技巧不一定代表不好用。
打斗技巧
1.定身法:
游戏开始没多久就学会的能力,很香,基本从头香到尾,主要作用包括但不限于:
a.躲避伤害较高的技能;
b.限制对手行动,为自己开前摇较长的输出手段或喝酒回血争取时间;
c.限制干扰跑图的小怪(尤其是过窄桥时)。
比较重要的加点是那个敌方处于定身状态下受到的伤害增高。另外要注意,敌方越强,定身的时间就会越短甚至无效,且有时定身法结束后,敌方可能会无缝衔接被定住前的招式,一定要注意躲避。
在这里提一下禁字决(小西天瓜田支线从弥勒处习得,笔者尝试过一段时间的禁字决打法,但比较下来还是更享受棍法与法术结合的乐趣)。加满点的禁字决伤害很高,对于个别法术不易起作用的BOSS很适用,想体验不靠法术全靠棍法输出的话也可以尝试,但笔者认为禁字决虽也算是通解,但追求效率或想体验玩法丰富程度的情况下还是棍法结合法术更好,仁者见仁。
2.聚形散气:
同定身法一样能香到最后的能力,在保命及开大招方面的优势比定身法更胜一筹。主要作用为:
a.瞬间躲避BOSS的高伤害技能,并拉开一定身位;
b.吸引敌方火力,能够在假身破除前躲掉很多伤害,且为自己开前摇较长的输出手段或喝酒回血争取时间;
c.用来更快地跑图(加点那个增加移速),且不会被大部分小怪注意到。
比较重要的加点是能够以重力蓄力棍代替轻击。需要注意聚形散气状态并非无敌状态,若处在敌方攻击范围内仍会受到伤害。
3.毫毛分身
很多人不太喜欢用这个能力,主要原因是耗费法力太多,冷却时间也长,用不好收效甚微。笔者认为大部分情况下,毫毛分身还是非常有用的,原因如下:
a.分身数量多,能够有效限制中小型BOSS的身位,也能有效打断敌方的输出,为自己输出争取时间;
b.分身在输出的同时,能为主角积攒棍式(忘了这个是不是需要加点,如果是的话这个加点很重要);
c.对于一群小怪的情况,独自迎战分身乏术,有了分身会轻松不少;
d.最重要的一点,给分身加点加满以后,分身的总体输出非常高,正常血量的BOSS能掉至少三分之一血,这也是毫毛分身提高性价比的关键。
当然,对于经常在天上晃荡(比如亢金龙)以及会瞬移拉开身位的BOSS(比如寅虎、二郎神),需要卡好时机放毫毛分身,否则会丢很多输出。
4.化身技
推荐几个笔者用得比较多的(还是那句话,没推荐只是因为笔者没怎么尝试过,不代表不强):
a.幽魂(大头):早期便能学会的化身技,输出很高,打断能力强,化身期间还是无敌状态,后期可以用兴烘掀、掀烘兴替代;
b.百目真人:加攻击效果显著,也会加一定法力,buff维持时间长,不过缺点是作用范围比较小,适合搭配毫毛分身使用;
c.琴螂仙:毒伤效果显著,毒伤流核心,毒伤触发虽不是百分百命中但覆盖范围广,总体伤害很高,可以搭配一些自身处于毒伤状态时对敌人造成伤害提升的装备(花下死套装)使用。
此外也尝试过无量蝠、地狼等化身技,但由于输出不高等缺点,收效好像没那么明显,笔者用不太习惯。
5.变身
同化身技一样,这里只推荐一些笔者比较常用的变身(顺序不代表推荐度):
a.广智(赤潮-狼):多少人“广智救我”的口号可不是空穴来风。广智的变身不仅轻击连击顺畅,重击远距离自动锁定追击,开大伤害也很可观(轻击攒满能量条,然后闪避+重击),手感非常好。
b.海上僧(皓霜-蛸):远距离高频攻击,操作比较简单,开大伤害可观,适合远距离输出。但攒三条能量比较慢,可以变身前先攒满棍势,且开大需要近身。
c.寅虎(乌川-虎):格挡状态能减伤的同时还能快速攒势,进入飒沓状态,攻击爽,伤害高,范围大,为了输出最大化也是建议在变身前攒满棍势。缺点是飒沓状态持续时间感觉有点短,也可能是因为这个状态下的输出耗费神力比较多。
d.小黄龙(金岚-龙):广智的上位替代,手感丝滑,轻击+重击的打断效果很好,输出也不低。开大伤害顶级,攒满三颗豆后的三千阳春拥有毁天灭地的伤害,且释放期间不容易被打到,堪称最强杀招之一。不过需要点操作。
其实石猿(青穹)变身输出也挺高,花样挺多,但需要开二周目才能体验到,在此不做推荐。
打斗技巧先写这么多,过后想起来什么了补充在评论区。之后再写一篇非打斗技巧,比如跑图技巧什么的,然后看情况考虑还要不要再写点什么。