在介紹單個的神兵之前,我想先從科普整個神兵系統的養成開始(畢竟這個對每個人來說都是一樣的)。
在入坑三幻的第一第二週就應該已經能接觸到這個“神兵玩法”了。神兵可以通過同名碎片進行升星,
從0星激活一直到5星,
再升級為無雙1、2、3火,滿級為3火。
其中有幾個重要節點,1星、5星、無雙1火、無雙3火。
1星:激活神兵可以使用,激活圖鑑(神兵連攜)
5星:神兵發動的氣勢下降至25點
1火:技能效果大幅升級
3火:喚靈天賦其中對新人朋友來說,
最重要但是第二條——5星。(1火對新區氪佬會有點影響;3火過於遙遠可以暫且不提)發動神兵的“氣勢”是通過武將普攻來獲得的,每個武將每次可以加5點氣勢(即一回合最多30點,如果是黃天1v1的情況下就是一回合只能5點)。說是普攻其實並不準確,準確叫法叫“行動回合後獲得”。
例如,大喬、姜維、呂布等這類一回合能普攻多次的武將,並不會因此獲得額外的氣勢。同樣,被魅惑、眩暈等控制導致沒能普攻的情況下,也依然能夠回覆5點氣勢(並不會因為沒出普攻就不回)。除了上述方法外,擊殺敵方武將也能獲得20點氣勢。再者就是神兵的傷害性質,偷懶一點其實可以直接理解為真實傷害,因為神兵不會被武將的防禦、減免、抗暴、閃避等屬性影響,而是神兵單獨一套的計算公式(這也是為什麼在前期PVE方面神兵有著顯著效果的原因)。
主角攻擊 = (上陣武將平均面板攻擊 + 天命攻擊)x 主角攻擊百分比神兵傷害 = 主角攻擊 x 神兵係數 x (1 + 神兵增傷 – 神兵減免)然後來說說實際遊戲中 的養成手法。我個人推薦的是,依次將自己需要的神兵挨個做到5星,從0直接往5做,不要半路換。舉個例子,我個人認為1個1星神兵 + 1個5星神兵,好過 2個3星神兵。而考慮到5星神兵的強度,以及PVP和PVE儘可能兼顧,
我個人推薦第一件神兵選擇弓5星。第二件可以是葫蘆或是斧子5星。後續則比較自由了(大多會選扇子)。
和氏璧也是不可迴避的問題之一,對於氪佬來說,我的意見是越早做5星越好(因為一定是會要用的);而對於小氪或平民玩家,也同樣屬於“遲早要做”的一個必備硬件,當然由於第一個月元寶極其吃緊,我個人是不太推薦首次玩三幻的小氪新人首月開始拍賣買和氏璧的(如果是老手的話是可以做到的,找朋友去新區實測過了,0氪,但也屬於天時地利人和了)。當然也存在一種極其特殊的情況,氪度是0氪或是微微微氪,只玩滅隊,絕不追版本換陣容,可以接受PVE排名低一點點,這種情況下是可以完全放棄不購買和氏璧玩到關服的。至於和氏璧是否有必要1火的問題,我個人認為意義不大(成本很高),不是大氪的氪佬我認為是不需要浪費元寶去做1火和氏璧的(5星足夠了)。
元寶購買和氏璧的唯一途徑:拍賣(每週二週六)氪金獲取和氏璧:推薦茶館活動,綜合性價比高於週末禮包接下來單獨說明一下幾個神兵的主要作用吧。PVP:和氏璧、弓、葫蘆、斧子主線黃天:和氏璧、弓、斧子、扇子山河奇策:和氏璧、刀、龍槍大致是以上這樣一個感覺。葫蘆越是後期,在PVP中的奶量就越是離譜(這個和主角攻擊力的膨脹有關係);
在黃天裡弓可以說是1v1的神了(這也是為什麼要抓緊5星的理由),扇子主要可以用在手動推圖上(當然佛系玩家就沒必要這樣弄);山河boss用到刀和龍槍的比例非常高,當然龍槍必須是1火之後的。
最後附上神兵養成資源的相關資料從0星到5星分別需要本體個數:1、1、2、3、4個(橙神兵60、60、120、180、240碎片)
5星到無雙3火見下圖
本文章作者為:霽嵐秋
由子言代發