【主機遊戲】好消息是,它全縫上了——《地心護核者》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 15:45:46 作者:少年D Language

將多種不同的元素糅雜到一起,所誕生出的某樣東西,我們一般稱其為“縫合怪”。

在遊戲界也不例外,那些大雜燴般,滿眼都是熟悉的影子的遊戲,被玩家們戲謔地稱為“縫合怪遊戲”。

什麼玩法火爆,就添加進什麼玩法,這種取而用之的創作方式,與“抄襲”行為之間的界線早已變得模糊。

從幾年前的《創世理想鄉》,到如今的《地心護核者》,“縫合怪遊戲”總能引起一股小型熱潮,玩家們早就懶得追究其抄襲或借鑑了誰,縫合得好不好玩,變成了判定遊戲品質的唯一標準。

那麼, 這款一眼望去便能看見諸如《泰拉瑞亞》、《星露穀物語》、《饑荒》、《異星工廠》等經典遊戲的影子,首周賣出了25萬份的《地心護核者》,究竟好不好玩呢?

【主機遊戲】好消息是,它全縫上了——《地心護核者》簡評-第0張

·充實有趣的前期發展

《地心護核者》開頭的幾個小時,給我的感覺非常驚豔。沙盒、生存、RPG、冒險、建造、種植,這些關鍵詞統統摻和到一起,不可能不好玩。

在幽深的地底挖掘礦物,種植農作物,升級裝備,慢慢探索發展相當對我胃口。雖然平面視角很難體現出“發現洞窟”的感覺,但找到一片新地區的收穫感卻並不少。

同時,前期的基礎建設也需要穩步進行。收集資源,合成所需的工作臺,搭建房屋,耕耘農田,我相信大多數喜歡沙盒生存的玩家,都喜歡這種排兵佈陣的感覺,喜歡把各種東西整整齊齊地擺放好,建造出一個基地的模樣,而《地心護核者》可以很好地滿足這個要求。

【主機遊戲】好消息是,它全縫上了——《地心護核者》簡評-第1張

【主機遊戲】好消息是,它全縫上了——《地心護核者》簡評-第2張

總之,在遊玩《地心護核者》的前幾個小時,忙於基建探索的玩家會感到非常充實,留下一個非常不錯的第一印象。


·逐漸乏力,缺乏深度的中後期

但在度過了緊湊的“肉前”階段後,遊戲的弊端開始逐漸顯現。

誠然,遊戲還處在相當早期的版本,許多功能還未加入,所以遊戲的中後期內容相當稀少。在打完第四個BOSS天空泰坦之後,遊戲便可以說是通關了。

【主機遊戲】好消息是,它全縫上了——《地心護核者》簡評-第3張

隨著玩家探索得越來越遠,其用來趕路的時間變得越來越長,必要的地點往返通常要五分鐘以上,只有一次性的道具可以快速回城。要知道,就連《星露穀物語》這樣地圖小的遊戲,在後期都有個回程魔杖可以無限使用,還有傳送尖塔等可以傳送。希望製作組在後面的更新裡可以加入某些傳送機制,不然真的非常勸退。

【主機遊戲】好消息是,它全縫上了——《地心護核者》簡評-第4張

遊戲數值的平衡也很不合理,即使穿上目前版本最強的盔甲,被後期小怪打一次還是減一百多滴血,而boss反而沒有這麼高的傷害,甚至比小怪還要簡單。


可以說,《地心護核者》並沒有想象中的那麼豐富,就目前而言,在“探索”這一行為結束之後,剩下的內容便很難再支撐起遊戲,讓玩家繼續遊玩下去。更重要的是,《地心護核者》缺乏自己獨特的閃光點,沒有這個,即使引起了小小的熱潮,也總有一天會被玩家們遺忘。

但畢竟,前面也提到,這只是相當早期的版本,希望以後的更新能不斷添加好玩的內容。定價43元未免有點太貴了,想要入手的玩家,建議還是等打折。


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