将多种不同的元素糅杂到一起,所诞生出的某样东西,我们一般称其为“缝合怪”。
在游戏界也不例外,那些大杂烩般,满眼都是熟悉的影子的游戏,被玩家们戏谑地称为“缝合怪游戏”。
什么玩法火爆,就添加进什么玩法,这种取而用之的创作方式,与“抄袭”行为之间的界线早已变得模糊。
从几年前的《创世理想乡》,到如今的《地心护核者》,“缝合怪游戏”总能引起一股小型热潮,玩家们早就懒得追究其抄袭或借鉴了谁,缝合得好不好玩,变成了判定游戏品质的唯一标准。
那么, 这款一眼望去便能看见诸如《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》、《饥荒》、《异星工厂》等经典游戏的影子,首周卖出了25万份的《地心护核者》,究竟好不好玩呢?
·充实有趣的前期发展
《地心护核者》开头的几个小时,给我的感觉非常惊艳。沙盒、生存、RPG、冒险、建造、种植,这些关键词统统掺和到一起,不可能不好玩。
在幽深的地底挖掘矿物,种植农作物,升级装备,慢慢探索发展相当对我胃口。虽然平面视角很难体现出“发现洞窟”的感觉,但找到一片新地区的收获感却并不少。
同时,前期的基础建设也需要稳步进行。收集资源,合成所需的工作台,搭建房屋,耕耘农田,我相信大多数喜欢沙盒生存的玩家,都喜欢这种排兵布阵的感觉,喜欢把各种东西整整齐齐地摆放好,建造出一个基地的模样,而《地心护核者》可以很好地满足这个要求。
总之,在游玩《地心护核者》的前几个小时,忙于基建探索的玩家会感到非常充实,留下一个非常不错的第一印象。
·逐渐乏力,缺乏深度的中后期
但在度过了紧凑的“肉前”阶段后,游戏的弊端开始逐渐显现。
诚然,游戏还处在相当早期的版本,许多功能还未加入,所以游戏的中后期内容相当稀少。在打完第四个BOSS天空泰坦之后,游戏便可以说是通关了。
随着玩家探索得越来越远,其用来赶路的时间变得越来越长,必要的地点往返通常要五分钟以上,只有一次性的道具可以快速回城。要知道,就连《星露谷物语》这样地图小的游戏,在后期都有个回程魔杖可以无限使用,还有传送尖塔等可以传送。希望制作组在后面的更新里可以加入某些传送机制,不然真的非常劝退。
游戏数值的平衡也很不合理,即使穿上目前版本最强的盔甲,被后期小怪打一次还是减一百多滴血,而boss反而没有这么高的伤害,甚至比小怪还要简单。
可以说,《地心护核者》并没有想象中的那么丰富,就目前而言,在“探索”这一行为结束之后,剩下的内容便很难再支撑起游戏,让玩家继续游玩下去。更重要的是,《地心护核者》缺乏自己独特的闪光点,没有这个,即使引起了小小的热潮,也总有一天会被玩家们遗忘。
但毕竟,前面也提到,这只是相当早期的版本,希望以后的更新能不断添加好玩的内容。定价43元未免有点太贵了,想要入手的玩家,建议还是等打折。
#神来之作第十期##单机游戏##游戏推荐#