【艾爾登法環】關於近戰型人形BOSS動作設計的一些個人看法


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 15:33:25 作者:末瑟 Language

#老頭環# 

從老頭環發售至今關於BOSS快慢刀與讀指令的話題便一直經久不衰,除去滿月女王和黑劍拉達岡這種玩玄幻傷害的人形BOSS,本作最能跟你一起互相肉搏尬舞的大概就惡兆王,葛孚雷,女武神這三位爺了,而且也是經常被拉出來批判快慢刀與大範圍糞招的帶惡人,故本篇文章便銳評一下這三位的招式帶給我的感受

先說我的結論:我並不贊成這作的動作設計十分失敗這種說法,我認為這作的人形BOSS動作設計也許是魂系列遊戲人形BOSS的一種全新嘗試。

不可否認,這三位爺的攻擊烈度與慾望一個賽一個的高,難用翻滾躲避的巨大範圍瞬髮型技能放的一個比一個快,但是放完就會大僵直進入一段時間白給期,這種技能算是BOSS戰中經典的菜系了故不作過多評價。

我們重點來聊聊他們的快慢刀平A型技能,隨著我一次次的倒在那樸實無華的平A技能下時,比起對快慢刀那難以掌握翻滾節奏的憤慨,越來越看透出招的我突然有了一種強烈的熟悉感,這幾位爺的快慢刀怎麼瞅著那麼像現代格鬥競技和兵擊比賽裡那群高手的臨場變招打擊啊,這左右揮兩刀,揮完突然快速下戳你一下的動作不就是擊劍裡的動作嗎,葛孚雷那二階段果然是有融合摔角和相撲動作吧,而女武神也能明顯的看出有軍刀的影子。

所以FS社也許以後要將近戰人形BOSS似人非人動作模式作為設計理念了,這次可能就是一次淺淺的嘗試。那麼業界內把似人非人這種理念玩的最好的是誰呢,那便是卡普空。不過FS和卡普空的區別就在於,一個似人非人的是BOSS,另一個似人非人的是玩家。故老頭環這作加入了豐富的戰灰替換系統,也許也是希望玩家能夠脫離出老派魂系列一個翻滾走天下的線性思維模式,以靈活的搭配來為自己的人物增加各種能力,充分體驗本作高自由度開放世界為褪色者帶來的加成。


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