【艾尔登法环】关于近战型人形BOSS动作设计的一些个人看法


3楼猫 发布时间:2022-03-22 15:33:25 作者:末瑟 Language

#老头环# 

从老头环发售至今关于BOSS快慢刀与读指令的话题便一直经久不衰,除去满月女王和黑剑拉达冈这种玩玄幻伤害的人形BOSS,本作最能跟你一起互相肉搏尬舞的大概就恶兆王,葛孚雷,女武神这三位爷了,而且也是经常被拉出来批判快慢刀与大范围粪招的带恶人,故本篇文章便锐评一下这三位的招式带给我的感受

先说我的结论:我并不赞成这作的动作设计十分失败这种说法,我认为这作的人形BOSS动作设计也许是魂系列游戏人形BOSS的一种全新尝试。

不可否认,这三位爷的攻击烈度与欲望一个赛一个的高,难用翻滚躲避的巨大范围瞬发型技能放的一个比一个快,但是放完就会大僵直进入一段时间白给期,这种技能算是BOSS战中经典的菜系了故不作过多评价。

我们重点来聊聊他们的快慢刀平A型技能,随着我一次次的倒在那朴实无华的平A技能下时,比起对快慢刀那难以掌握翻滚节奏的愤慨,越来越看透出招的我突然有了一种强烈的熟悉感,这几位爷的快慢刀怎么瞅着那么像现代格斗竞技和兵击比赛里那群高手的临场变招打击啊,这左右挥两刀,挥完突然快速下戳你一下的动作不就是击剑里的动作吗,葛孚雷那二阶段果然是有融合摔角和相扑动作吧,而女武神也能明显的看出有军刀的影子。

所以FS社也许以后要将近战人形BOSS似人非人动作模式作为设计理念了,这次可能就是一次浅浅的尝试。那么业界内把似人非人这种理念玩的最好的是谁呢,那便是卡普空。不过FS和卡普空的区别就在于,一个似人非人的是BOSS,另一个似人非人的是玩家。故老头环这作加入了丰富的战灰替换系统,也许也是希望玩家能够脱离出老派魂系列一个翻滚走天下的线性思维模式,以灵活的搭配来为自己的人物增加各种能力,充分体验本作高自由度开放世界为褪色者带来的加成。


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