【惡意不息】四個小時的感受


3樓貓 發佈時間:2024-04-19 12:38:10 作者:雙刀糕首 Language

先說優點: 畫面繼承了奧日的優秀,站在主城制高點向下望把真我驚豔住了

地圖設計很巧妙,開發組說的純手工設計的地圖目前第一章來看是真的,有魂那種柳暗花明又一村的感覺,有人覺得引導差,但我覺得弱引導才能發揮這類地圖最大的探索樂趣

目前對我來說優點就這兩個。。。然後說缺點:

優化問題不說了,懂得都懂

主角奇醜且身體怪(你的身體比較抽象,但你的盔甲又彌補了這一部分)

音樂失望了,本來以為會想奧日那樣全程不同bgm不帶停的,但只有boss戰和主線劇情有,探索的時候啥音樂都沒

戰鬥打擊感很足,刀刀到肉,但是!敵人打起來跟有肉感的鐵塊一樣,我拿雙刀和單手劍打是一點小硬直都沒有,我打我的你打你的,這樣子單挑還能拆招,但出主城後小怪基本都成堆的啊,遇上四五個一組守箱子的的,要一次不死全殺了真的很難,的所以感覺刷圖打小怪比打boss還痛苦

然後是體驗問題,回血只能採集做食物、高額的裝備修理費都大大提高打架的成本,且遊戲難度較高,對我這種屯屯鼠加手殘簡直折磨。還有傳送點不能互相傳,現在地圖不大還好,以後正式版地圖大了怕是要跑斷腿啊!

最後是遊戲模式問題,這個比較主觀。個人感覺刷子的模式有些對不起這個地圖,況且圖本來就繞,繞了半天撿到的是破爛就很難受,我還是更喜歡物品固定出現的玩法。但也不可否認刷子模式能很好延長遊戲壽命,也許能聯機後一起刷會快樂一點?

本奧日粉從去年tga盼到現在,也是第一次寫這麼長的遊戲感受,相信工作室以後能優化好吧


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