【恶意不息】四个小时的感受


3楼猫 发布时间:2024-04-19 12:38:10 作者:双刀糕首 Language

先说优点: 画面继承了奥日的优秀,站在主城制高点向下望把真我惊艳住了

地图设计很巧妙,开发组说的纯手工设计的地图目前第一章来看是真的,有魂那种柳暗花明又一村的感觉,有人觉得引导差,但我觉得弱引导才能发挥这类地图最大的探索乐趣

目前对我来说优点就这两个。。。然后说缺点:

优化问题不说了,懂得都懂

主角奇丑且身体怪(你的身体比较抽象,但你的盔甲又弥补了这一部分)

音乐失望了,本来以为会想奥日那样全程不同bgm不带停的,但只有boss战和主线剧情有,探索的时候啥音乐都没

战斗打击感很足,刀刀到肉,但是!敌人打起来跟有肉感的铁块一样,我拿双刀和单手剑打是一点小硬直都没有,我打我的你打你的,这样子单挑还能拆招,但出主城后小怪基本都成堆的啊,遇上四五个一组守箱子的的,要一次不死全杀了真的很难,的所以感觉刷图打小怪比打boss还痛苦

然后是体验问题,回血只能采集做食物、高额的装备修理费都大大提高打架的成本,且游戏难度较高,对我这种屯屯鼠加手残简直折磨。还有传送点不能互相传,现在地图不大还好,以后正式版地图大了怕是要跑断腿啊!

最后是游戏模式问题,这个比较主观。个人感觉刷子的模式有些对不起这个地图,况且图本来就绕,绕了半天捡到的是破烂就很难受,我还是更喜欢物品固定出现的玩法。但也不可否认刷子模式能很好延长游戏寿命,也许能联机后一起刷会快乐一点?

本奥日粉从去年tga盼到现在,也是第一次写这么长的游戏感受,相信工作室以后能优化好吧


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