建模部分:花了七八個小時,建了個高模(因為布爾加細分不斷修改為四邊面,所以很痛苦,也很耗時,如果可以我不想建模)後面發現,原來根本就看不到很多細節,所以能偷懶還是偷懶8
紋理部分:從pixabay上面搜索的免費高質量圖像,再利用原理化著色器,動動手,連連看就可以了。灰塵利用漫射著色器和原理化著色器的混合,係數槽連接的是由法向分離出的Z軸。
(簡單看個效果,不是最終效果圖)
燈光部分:hdr環境光+兩盞面光(一盞暖色,一盞為暗藍色,暗藍色充當環境填充色)本來不打算用hdr的,後面發現找到了合適的hdr,就用了。
構圖渲染部分:九宮分格,物體邊緣不和渲染邊界重疊,畫面有明暗之分,一點點故事和人性化。
後期部分:其實這個要分製作類型了,有卡通寫實風和影視寫實風還有產品風,各種後期大致一樣,但也有挺大的區別(小白,不太嚴謹)
本期技術:三種類型的輝光+鏡頭畸變+ps躁波貼圖疊加+圖層色調(憑感覺)(不過,俺的輝光這次後期不明顯,失敗失敗)
最終效果:
話說,我想試試發視頻教程(最後,原來我的自行車一個輪胎大,一個輪胎小)#steam遊戲# #blender#