《大神2》將採用卡普空的“專利”引擎


3樓貓 發佈時間:2025-02-17 13:38:12 作者:遊戲資訊BOT Language

在去年TGA上《大神2》的續公佈後,粉絲們立即開始猜測新作將採用何種圖形引擎。由於卡普空再次主導該項目,許多人猜測將使用RE引擎,該引擎曾用於製作《生化危機》和《魔物獵人》等知名作品。

《大神2》將採用卡普空的“專利”引擎-第0張

現在,IGN美國通過與多位遊戲負責人的交談,獨家確認《大神2》將使用RE引擎。在長篇採訪中,Machine Head Works的製作人Kiyohiko Sakata(坂田聖彥)正式確認了使用卡普空自家引擎的決定,並解釋了其工作室在開發中的角色。

《大神2》將採用卡普空的“專利”引擎-第1張

“Machine Head Works正在與卡普空和Clovers合作開發這個項目。卡普空作為IP的主要持有者負責關鍵決策,而Clovers是主要的開發團隊。我們Machine Head Works則充當兩者之間的橋樑,因為我們有與卡普空合作多個項目的經驗,並且過去曾與神谷英樹合作過。”Sakata說道。

Machine Head Works對RE引擎的深入瞭解對於支持Clovers團隊至關重要,因為後者從未使用過該技術。“我們的團隊對引擎有深入的瞭解,我們正在幫助Clovers最大限度地發揮其潛力。此外,我們中還有一些人曾參與原版《大神》的開發,這有助於保持遊戲靈魂的完整。”Sakata補充道。

當談到RE引擎為新作帶來的可能性時,卡普空的製作人Yoshiaki Hirabayashi(平林良章)毫不猶豫地回答:“是的。”他補充道:“我們還不能透露細節,但如果沒有RE引擎,我們將無法實現神谷先生對這個項目的藝術願景。”

神谷英樹本人也重申了對卡普空技術的信任:“RE引擎以其出色的表現力而聞名。我認為玩家對《大神2》也有同樣的期待。”使用RE引擎不僅是一個技術選擇,更是一個明確的信號:卡普空並不將《大神2》視為次要續作,而是一個與其遺產相匹配的重要項目。

神谷英樹也補充稱:“RE引擎做出了許多佳作,表現力非常非常好。因此我們相信人們現在也期待我們會藉助RE引擎為《大神2》創造高質量的內容。”


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com