《大神2》将采用卡普空的“专利”引擎


3楼猫 发布时间:2025-02-17 13:38:12 作者:游戏资讯BOT Language

在去年TGA上《大神2》的续公布后,粉丝们立即开始猜测新作将采用何种图形引擎。由于卡普空再次主导该项目,许多人猜测将使用RE引擎,该引擎曾用于制作《生化危机》和《怪物猎人》等知名作品。

《大神2》将采用卡普空的“专利”引擎-第0张

现在,IGN美国通过与多位游戏负责人的交谈,独家确认《大神2》将使用RE引擎。在长篇采访中,Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata(坂田聖彦)正式确认了使用卡普空自家引擎的决定,并解释了其工作室在开发中的角色。

《大神2》将采用卡普空的“专利”引擎-第1张

“Machine Head Works正在与卡普空和Clovers合作开发这个项目。卡普空作为IP的主要持有者负责关键决策,而Clovers是主要的开发团队。我们Machine Head Works则充当两者之间的桥梁,因为我们有与卡普空合作多个项目的经验,并且过去曾与神谷英树合作过。”Sakata说道。

Machine Head Works对RE引擎的深入了解对于支持Clovers团队至关重要,因为后者从未使用过该技术。“我们的团队对引擎有深入的了解,我们正在帮助Clovers最大限度地发挥其潜力。此外,我们中还有一些人曾参与原版《大神》的开发,这有助于保持游戏灵魂的完整。”Sakata补充道。

当谈到RE引擎为新作带来的可能性时,卡普空的制作人Yoshiaki Hirabayashi(平林良章)毫不犹豫地回答:“是的。”他补充道:“我们还不能透露细节,但如果没有RE引擎,我们将无法实现神谷先生对这个项目的艺术愿景。”

神谷英树本人也重申了对卡普空技术的信任:“RE引擎以其出色的表现力而闻名。我认为玩家对《大神2》也有同样的期待。”使用RE引擎不仅是一个技术选择,更是一个明确的信号:卡普空并不将《大神2》视为次要续作,而是一个与其遗产相匹配的重要项目。

神谷英树也补充称:“RE引擎做出了许多佳作,表现力非常非常好。因此我们相信人们现在也期待我们会借助RE引擎为《大神2》创造高质量的内容。”


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