【遊話好說】《巴特拉:家在何方》:冰與火之歌,但內核稍無趣


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 12:39:25 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#         作者:景小天


表面上看上去很酷,內核卻實則有些無趣的遊戲。

劇情上講述了一位擁有太陽和月亮之力的黑妹去拯救地球的故事,俗套且沒有吸引力。魔幻畫風雖然比較討喜,但是人物立繪很難符合東方審美。戰鬥雖然主打一個隨意切換陰陽冰火、精神物理,但是並沒有什麼深度,更像是單純做了兩套屬性和技能。解謎方面也都大同小異,只不過是強行運用兩種形態的機制去打開一些大同小異的機關。至於劇情分支選擇,更因為整體平庸的劇情淪為符文選擇器。


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需要有一個核心玩法

在佔據本作大量內容的戰鬥和解謎上,很難說哪個是它的核心玩法,但兩者都圍繞一個核心機制,即太陽之力和月亮之力。太陽之力可以理解為近戰(物理)形態,月亮之力則為遠程(精神)形態。兩種形態除了攻擊方式各異外,擁有著自己單獨的生命、攻擊、暴擊及防禦屬性。可以通過符文進行屬性增強,同時任意一個形態的生命耗盡主角都會直接寄。


【遊話好說】《巴特拉:家在何方》:冰與火之歌,但內核稍無趣-第1張


這個機制對於戰鬥方面的影響比較顯性:

一是針對相同形態的敵人可以造成更多的傷害。不過遊戲中也有雙形態的混合怪,在削減某一形態的值後其會陷入狂暴狀態,比較煩人。

二是兩個形態有著自己的技能組。如太陽形態時可以釋放德瑪西亞之力的大旋風,傷害不錯,但是冷卻比較久。



兩個形態在戰鬥中的一鍵切換到時十分流暢,根據不同形態的敵人以及技能冷卻時間輪換使用,有一定的策略性,但似乎也僅限於此了。而且最關鍵的是打擊感實在是十分一般,尤其是音效反饋上。


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而對於解謎來說,就感覺沒啥邏輯了。無非是敲了太陽裝置,浮起/旋轉A類甲板,射到月亮裝置,浮起/旋轉A類甲板,諸如此類。不過也有一些不太一樣的謎題,像是其中有個類似於“Ballance平衡球”的謎題,完美呈現了此類型遊戲的操作感及緊張感。


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除此之外,遊戲就真的比較一般了。雖然你確實也很能說它有多大的槽點,但就是無法體會到其太多的樂趣,也無法感受其核心的魅力是什麼。而且這原價性價比著實太低了,實在感興趣的建議30左右考慮入手。


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